Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Transforme uma imagem de referência em um recurso 3D limpo, corrija as normais e os materiais no Blender e, em seguida, crie texturas prontas para produção no Substance Painter.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.