لعبة تنس متكاملة في Unity
أكمل لعبة تنس قابلة للعب في Unity تضم شخصيات مصنوعة في Blender، وتحكماً موثوقاً، وتحريكات للحركة وضرب الكرة، وفيزياء للكرة، واحتساب النقاط، ومنافسين، وسيراً متكاملاً للمباراة.
Unable to update the order. Please try again.
أكمل لعبة تنس قابلة للعب في Unity تضم شخصيات مصنوعة في Blender، وتحكماً موثوقاً، وتحريكات للحركة وضرب الكرة، وفيزياء للكرة، واحتساب النقاط، ومنافسين، وسيراً متكاملاً للمباراة.
أنشئ روبوتاً مفصلاً ذا أسطح صلبة في Blender، يتضمن نسباً متناسقة ومفاصل وألواح تغطية وخامات وإضاءة وصورة عرض مرندرة.
جهّز تنويعات تعبيرات لشخصية ثلاثية الأبعاد في Blender قبل إعداد الهيكل التحريكي. حاذِ الشبكات وبدّل بينها بشكل منفصل، مع تصغير التنويعات غير النشطة داخل الرأس. لا توحِ بدعم المزج السلس أو التوافق مع VRM.
أنشئ في Blender غرفة نوم سايبربانك سينمائية تطل على مدينة نيون ممطرة ليلاً. أضف لوحات إعلانية متحركة واجعل المشهد واقعياً كالصورة ومتكرراً في حلقة سلسة.
حوّل تصور شخصية إلى مجسم حركة قابل للطباعة. أنشئ مفاصل كروية متحركة في Blender وتحقق من قدرة المجسم على الوقوف بعد تجميعه.
صمّم سيارة دفع رباعي بأسلوب Jeep وجمّعها في Blender جزءاً جزءاً دون أي نمذجة يدوية.
أنشئ مشهد شخصية مستوحى من Warcraft باستخدام Astra ومولّد أصول ثلاثية الأبعاد وBlender وUnity. ولّد أصل الشخصية وجهّزه في Blender ثم اجمع مشهداً قابلاً للعب في Unity.
أعد بناء مقهى من صورته في Blender، بما يشمل السقف الخشبي وشرائط الإضاءة ومحمصة القهوة والرفوف والنباتات. سلّم مشهداً قابلاً للتعديل وجولة كاميرا بتنسيق عمودي مدتها 15 ثانية.
أنشئ مشهد فيلا حديثة متكاملاً في Blender، مع عمارة متناسقة وتصميم داخلي مؤثث ومسبح لامتناهٍ وتنسيق حدائق وخامات واقعية ومسار كاميرا سينمائي في الساعة الذهبية.
أنشئ لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول بأسلوب ما بعد الانطباعية، لفريقين من خمسة لاعبين، مع شخصيات فنانين مرندرة في Blender وفرق واضحة التمييز ومباراة جماعية كاملة في المتصفح.
أعد بناء مثقاب كهربائي في Blender من صورة مرجعية واحدة. نمذج الهيكل والمقبض وظرف المثقاب وعناصر التحكم كهندسة قابلة للتعديل، ثم افحص النتيجة من زوايا متعددة.
أنشئ نماذج المشهد في Blender واستوردها إلى Unity. أضف مؤثرات باستخدام VFX Graph وأضئ المشهد بحيث تظهر النماذج والمؤثرات معاً بوضوح.
أنشئ لعبة سباق في Godot من الصفر، واستخدم Blender لأصول المركبات والبيئة، ونفّذ مضماراً كبيراً وتحكماً ممتعاً بالمركبة ومنافسين وواجهة HUD وسيراً متكاملاً للسباق.