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Crea una dettagliata nave voxel del XVII secolo che naviga all'interno di una bottiglia di vetro. Simula onde ondulate e il movimento della nave, aggiungi gabbiani che volteggiano, un porto in miniatura e barriere coralline, quindi produci una sequenza cinematografica della telecamera e una colonna sonora tranquilla.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.