Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Cam bir şişenin içinde seyreden, 17. yüzyıla ait ayrıntılı bir voxel gemisi oluşturun. Dalgalanan denizi ve geminin hareketini simüle edin, daireler çizerek uçan martılar, minyatür bir liman ve mercan resifleri ekleyin; ardından sinematik bir kamera sekansı ve sakin bir film müziği oluşturun.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.