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Créez un navire voxel détaillé du XVIIe siècle naviguant à l’intérieur d’une bouteille en verre. Simulez des vagues ondulantes et le mouvement du navire, ajoutez des mouettes tournoyant dans le ciel, un port miniature et des récifs coralliens, puis produisez une séquence de caméra cinématographique et une bande sonore apaisante.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.