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Una bottiglia di bibita in cucina decolla come uno Starship in miniatura. A Sol 6.1 è stato chiesto di adattare la velocità e l’accelerazione reali del volo alla bottiglia e mantenere visibili oggetti quotidiani come riferimento di scala.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.