Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Una botella de refresco despega en una cocina como un Starship en miniatura. Se pidió a Sol 6.1 que adaptara la velocidad y la aceleración reales de vuelo al tamaño de la botella y mantuviera objetos cotidianos visibles como referencia de escala.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.