Создание черновой 3D-игры в Astra по концепт-арту

Автор делится процессом создания черновой 3D-игры с помощью Codex, Blender MCP и Astra: сначала сгенерировать целевой концепт, а затем постоянно уточнять графику через сравнение снимков экрана, сохраняя 60 fps.

Советы по оптимизации промптов

1

Укажите, что должно редактироваться

Укажите, какие объекты должны оставаться отдельными, именованными и редактируемыми. Иначе даже внешне убедительный результат может оказаться непригодным для работы.

2

Повторяйте тесты и исправления

Попросите модель запустить сцену, проверить видимые ошибки и повторять исправления, пока не будут пройдены конкретные проверки частоты кадров, взаимодействий и компоновки.

3

Разбивайте крупные проекты на этапы

При создании больших миров делите работу на районы, группы объектов или этапы и утверждайте каждую часть, прежде чем расширять масштаб.

Представьте. Придайте форму.