Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
L'auteur partage un flux de travail pour creer un jeu 3D approximatif avec Codex, Blender MCP et Astra : generer d'abord une image conceptuelle cible, puis affiner continuellement les visuels du jeu par comparaison de captures d'ecran tout en maintenant 60 fps.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.