在 Astra 中根据概念图构建粗略 3D 游戏

作者分享了使用 Codex、Blender MCP 和 Astra 创建粗略 3D 游戏的工作流:先生成目标概念图,然后在保持 60 fps 的同时,通过截图对比持续优化游戏视觉效果。

提示词优化建议

1

明确可编辑性

明确哪些对象必须保持独立、具名且可编辑;否则,即使外观看起来很逼真,也可能仍然无法使用。

2

形成测试闭环

要求模型运行场景、检查可见问题并反复修复,直到通过明确的帧率、交互和布局检查。

3

大型任务分阶段完成

对于大型世界,将工作拆分为区域、组件或里程碑,逐项验收后再扩大范围。

想到它。塑造它。