Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
L'autore condivide un flusso di lavoro per creare un gioco 3D preliminare con Codex, Blender MCP e Astra: prima genera un'immagine concettuale obiettivo, poi perfeziona continuamente la grafica del gioco tramite confronti tra schermate, mantenendo 60 fps.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.