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Der Autor teilt einen Workflow zur Erstellung eines groben 3D-Spiels mit Codex, Blender MCP und Astra: zuerst ein Ziel-Konzeptbild erzeugen und danach die Spielgrafik durch fortlaufende Screenshot-Vergleiche bei stabilen 60 fps verfeinern.
Gib an, welche Objekte getrennt, benannt und bearbeitbar bleiben müssen. Sonst kann selbst eine optisch überzeugende Hülle unbrauchbar sein.
Bitte das Modell, die Szene auszuführen, sichtbare Fehler zu prüfen und sie zu beheben, bis konkrete Prüfungen zu Bildrate, Interaktion und Layout bestanden sind.
Teile die Arbeit an großen Welten in Bereiche, Baugruppen oder Meilensteine auf und nimm jeden Abschnitt ab, bevor du den Umfang erweiterst.