Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
يشارك المؤلف سير عمل لإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد أولية باستخدام Codex وBlender MCP وAstra: أولا إنشاء صورة تصورية مستهدفة، ثم تحسين مرئيات اللعبة باستمرار عبر مقارنة لقطات الشاشة مع الحفاظ على 60 fps.
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.