Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
0 أنشئ بركة كوي تفاعلية بملء الشاشة باستخدام Three.js وWebGL، مع إطلاق الأسماك بالسحب وتموجات ومطر ودوامة تؤثر في الأسماك وعناصر تحكم متجاوبة ومؤثرات مياه عبر Web Audio.
Download unavailable. Open the original video to save it.
أنشئ بركة كوي تفاعلية بملء الشاشة باستخدام Three.js وWebGL، مع إطلاق الأسماك بالسحب وتموجات ومطر ودوامة تؤثر في الأسماك وعناصر تحكم متجاوبة ومؤثرات مياه عبر Web Audio.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
وضّح العناصر التي يجب أن تبقى منفصلة ومسمّاة وقابلة للتعديل؛ وإلا فقد تبدو النتيجة مقنعة بصريًا لكنها غير قابلة للاستخدام.
اطلب من النموذج تشغيل المشهد وفحص الأخطاء الظاهرة وتكرار التصحيحات حتى يجتاز اختبارات محددة لمعدل الإطارات والتفاعل وتوزيع العناصر.
عند إنشاء عوالم كبيرة، قسّم العمل إلى مناطق أو مجموعات عناصر أو مراحل رئيسية، واعتمد كل جزء قبل توسيع نطاق العمل.
موجّه Three.js/WebGL كامل لفيلم متكرر مدته 32 ثانية داخل كاتدرائية قوطية غمرتها المياه، يتضمن ساعة فلكية ضخمة، وإيقاعات كاميرا موجهة، ومياهًا إجرائية، وكواكب زجاجية، وإضاءة كسوف. نشر Chris W نتيجة تشغيل Astra ومقارنة مع نماذج أخرى.
يعرض المنشور الأصلي نموذجا ثلاثي الأبعاد وتجربة ويب لقاعة الصلاة من أجل الحصاد الجيد في معبد السماء ببكين، وقد أنشئا باستخدام GPT-6 Astra وThree.js. وشارك المؤلف لاحقا الموجه الصيني الكامل المستخدم لإنشاء هذا النوع من المشاريع.
موجه شاركته Vib3Coded في سلسلة تصف اختبار Claude Opus 5.5. يطلب إنشاء جزيرة تفاعلية مستقلة من عصور ما قبل التاريخ باستخدام Three.js/WebGL، مع مقطع تحت الماء وديناصورات وكائنات بحرية متحركة وعناصر تحكم بيئية وصوت واختبارات للمتصفح.