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Crea un estanque koi interactivo a pantalla completa con Three.js y WebGL, con liberacion de peces mediante arrastre, ondas, lluvia, un remolino que afecta a los peces, controles adaptables y efectos de agua con Web Audio.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.