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Creez un bassin de carpes koi interactif en plein ecran avec Three.js et WebGL, comprenant le depot de poissons par glisser-deposer, des ondulations, de la pluie, un tourbillon affectant les poissons, des commandes adaptatives et des sons d'eau via Web Audio.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.