Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Crea un albero di mango indiano in SpeedTree per una scena Unreal con un obiettivo di 60 FPS. Genera materiali per foglie e corteccia e verifica il loro aspetto prima di finalizzare l’asset.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.