Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
60 FPS hedefleyen bir Unreal sahnesi için SpeedTree’de Hint mango ağacı oluşturun. Yaprak ve kabuk malzemelerini oluşturun ve varlığı tamamlandıktan sonra görünüşlerini inceleyin.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.