Wright Flyer attraverso una foresta giapponese

Costruisci un gioco di volo in Three.js che presenta il Wright Flyer del 1903 in una foresta giapponese. Ricerca l’aereo e creale proceduralmente, senza utilizzare asset esterni, realizzando l’aereo, gli alberi, i cancelli torii, le case e le montagne.

Consigli per ottimizzare i prompt

1

Specifica cosa deve essere modificabile

Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.

2

Completa il ciclo di test

Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.

3

Suddividi i grandi progetti in fasi

Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.

Immaginalo. Dagli forma.