Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Costruisci un gioco di volo in Three.js che presenta il Wright Flyer del 1903 in una foresta giapponese. Ricerca l’aereo e creale proceduralmente, senza utilizzare asset esterni, realizzando l’aereo, gli alberi, i cancelli torii, le case e le montagne.
Indica quali oggetti devono restare separati, denominati e modificabili; altrimenti, anche un risultato visivamente convincente potrebbe essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, controllare gli errori visibili e ripetere le correzioni finché non supera verifiche specifiche su frequenza dei fotogrammi, interazione e disposizione.
Per mondi di grandi dimensioni, suddividi il lavoro in aree, gruppi di oggetti o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare l’ambito del progetto.