Japon ormanı boyunca Wright Flyer

1903 Wright Flyer’ı Japon bir ormanda konumlandıran, Three.js’li bir uçuş oyunu oluşturun. Uçak hakkında araştırma yapın ve dış kaynaklar kullanmadan uçak, ağaçlar, torii kapıları, evler ve dağları prosedürsel olarak oluşturun.

İstem optimizasyonu ipuçları

1

Nelerin düzenlenebileceğini belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.

2

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.

3

Büyük projeleri aşamalara bölün

Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

Hayal edin. Şekillendirin.