Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Créez un jeu de vol en Three.js mettant en scène le Wright Flyer de 1903 dans une forêt japonaise. Renseignez-vous sur l’avion et créez l’avion, les arbres, les portes torii, les maisons et les montagnes de manière procédurale, sans utiliser d’assets externes.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.