Wright Flyer a través de un bosque japonés

Crea un juego de vuelo en Three.js que incluya el Wright Flyer de 1903 en un bosque japonés. Investiga la aeronave y crea el avión, los árboles, las puertas torii, las casas y las montañas de forma procedimental sin necesidad de recursos externos.

Consejos para optimizar prompts

1

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.

2

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.

3

Divide los proyectos grandes en etapas

Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.

Imagínalo. Dale forma.