Wright Flyer por uma floresta japonesa

Crie um jogo de voo em Three.js que apresente o Wright Flyer de 1903 em uma floresta japonesa. Pesquise sobre a aeronave e crie o avião, as árvores, os portais torii, as casas e as montanhas de forma processual, sem recursos externos.

Dicas para otimizar prompts

1

Defina o que deve ser editável

Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.

2

Complete o ciclo de testes

Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.

3

Divida grandes projetos em etapas

Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.

Imagine. Dê forma.