Jogo de tênis completo no Unity
Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
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Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
Crie no Blender um robô detalhado de superfícies rígidas, com proporções coerentes, articulações, painéis, materiais, iluminação e uma renderização de apresentação.
Configure variantes de expressão de um personagem 3D no Blender antes do rigging. Alinhe as malhas e alterne entre elas de forma discreta, reduzindo as variantes inativas dentro da cabeça. Não sugira mistura suave nem compatibilidade com VRM.
Crie no Blender um quarto cyberpunk cinematográfico com vista para uma cidade noturna de neon sob a chuva. Adicione outdoors animados e torne a cena fotorrealista, com repetição contínua e sem cortes.
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Crie juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Projete um 4x4 estilo Jeep e monte-o no Blender peça por peça, sem modelagem manual.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, um gerador de recursos 3D, Blender e Unity. Gere o recurso do personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Reconstrua uma cafeteria a partir de sua foto no Blender, incluindo teto de madeira, faixas de luz, torrador, prateleiras e plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera em formato vertical de 15 segundos.
Crie uma cena completa de uma vila moderna no Blender com arquitetura coerente, interiores mobiliados, piscina de borda infinita, paisagismo, materiais realistas e um percurso de câmera cinematográfico na hora dourada.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa pós-impressionista de 5 contra 5, com personagens de artistas renderizados no Blender, equipes claramente distinguíveis e uma partida multijogador completa no navegador.
Reconstrua uma furadeira no Blender a partir de uma única vista de referência. Modele carcaça, empunhadura, mandril e controles como geometria editável e depois inspecione o resultado de vários ângulos.
Crie modelos de cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que modelos e efeitos sejam claramente visíveis juntos.
Crie um jogo de corrida Godot do zero, use o Blender para os recursos de veículos e ambiente e implemente uma pista grande, dirigibilidade satisfatória, adversários, HUD e fluxo completo da corrida.