Jogo de tênis completo no Unity
Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
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Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
Monte uma cidade explorável no Unity usando a biblioteca de recursos fornecida. Crie uma rede viária coerente, torres, veículos, palmeiras, iluminação e navegação; depois otimize a cena e produza um passeio estável em primeira pessoa.
Use o protótipo em blocos de corrida de kart no Unity fornecido e produza três variantes temáticas jogáveis: piratas, doces e cyberpunk. Reutilize o ciclo central de direção, substitua ambientes e feedback, teste cada versão jogando e corrija os bugs mais visíveis.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, um gerador de recursos 3D, Blender e Unity. Gere o recurso do personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Crie modelos de cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que modelos e efeitos sejam claramente visíveis juntos.