Jogo de tênis completo no Unity
Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
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Conclua um jogo de tênis jogável no Unity com personagens criados no Blender, controles confiáveis, animações de locomoção e golpes, física da bola, pontuação, adversários e fluxo completo da partida.
Configure variantes de expressão de um personagem 3D no Blender antes do rigging. Alinhe as malhas e alterne entre elas de forma discreta, reduzindo as variantes inativas dentro da cabeça. Não sugira mistura suave nem compatibilidade com VRM.
Crie um jogo 3D em tempo real jogável a partir de um único prompt. Defina uma mecânica central compacta, um objetivo claro e uma história curta; depois gere cenário, personagens, objetos, feedback e estado de reinício para permitir jogar imediatamente.
Transforme um conceito de personagem em uma figura de ação imprimível. Crie juntas esféricas articuladas no Blender e verifique se a figura montada consegue ficar em pé.
Crie uma simulação de vida ao estilo The Sims com cinco personagens autônomos cujas necessidades, rotinas, relações e decisões gerem histórias emergentes sem intervenção constante do jogador.
Use o personagem 3D fornecido, crie um rig e adicione caminhada, corrida e vários movimentos de kung fu. Inspecione as animações para encontrar articulações defeituosas e poses instáveis.
Use um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, um gerador de recursos 3D, Blender e Unity. Gere o recurso do personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa pós-impressionista de 5 contra 5, com personagens de artistas renderizados no Blender, equipes claramente distinguíveis e uma partida multijogador completa no navegador.