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O objetivo noturno declarado pelo autor era revisar um modelo de navegador de um campo de 18 buracos com buracos mais exigentes, fairways interrompidos, bunkers e obstaculos mais ousados e escolhas de tacada mais relevantes.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.