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Construa um jogo de cidade em WebGL usando RIO_MA002.fbx como personagem do jogador. Modele no Blender os veículos e as ruas de referência e, em seguida, aprimore os NPCs, a física de direção, os objetos destrutíveis e as áreas suburbanas.
Indique quais objetos devem permanecer separados, nomeados e editáveis; caso contrário, mesmo um resultado visualmente convincente pode ser inutilizável.
Peça ao modelo para executar a cena, verificar falhas visíveis e repetir os ajustes até passar em verificações específicas de taxa de quadros, interação e layout.
Para mundos grandes, divida o trabalho em áreas, conjuntos de objetos ou marcos e aprove cada parte antes de ampliar o escopo.