Planta e passeio 3D conectados
Crie um passeio por um apartamento de um quarto e uma planta com as mesmas dimensões. Sincronize a posição atual entre as visualizações e identifique claramente as alturas de teto e os acabamentos presumidos.
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Crie um passeio por um apartamento de um quarto e uma planta com as mesmas dimensões. Sincronize a posição atual entre as visualizações e identifique claramente as alturas de teto e os acabamentos presumidos.
Crie um jogo hack and slash em terceira pessoa com Three.js em uma catedral acima de uma estrela morta. Inclua combos leves de espada, ataques pesados, magia de área, esquivas e animação com duas mãos e apoio convincente no chão.
Use o protótipo em blocos de corrida de kart no Unity fornecido e produza três variantes temáticas jogáveis: piratas, doces e cyberpunk. Reutilize o ciclo central de direção, substitua ambientes e feedback, teste cada versão jogando e corrija os bugs mais visíveis.
Recrie um painel com globo 3D em Three.js a partir de uma imagem de referência. Inclua modos diurno e noturno, dados geográficos legíveis e controles funcionais correspondentes à referência.
Projete um 4x4 estilo Jeep e monte-o no Blender peça por peça, sem modelagem manual.
Crie um inseto 3D com várias pernas que caminhe aderindo a diferentes superfícies. Coordene suas pernas e seu corpo ao atravessar mudanças de altura.
Crie uma colônia marciana jogável em voxels com naves em pouso, robôs de construção, veículos exploradores, armazenamento de energia e sistemas de oxigênio e água. Faça tempestades de poeira e apagões afetarem a colônia.
Recrie uma mesa de trens da infância como um brinquedo Three.js de aparência tátil, com trilhos e material rodante em voxels. Permita dirigir trens, mudar desvios, orbitar a mesa e descobrir cenas animadas em miniatura.
Crie um simulador de campo de batalha da Primeira Guerra Mundial em voxels com trincheiras, soldados, veículos, artilharia, destruição e uma câmera tática clara.
Use um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, um gerador de recursos 3D, Blender e Unity. Gere o recurso do personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Recrie uma referência em um único arquivo HTML com Three.js. Compare o resultado repetidamente e corrija diferenças; refine iluminação, profundidade do modelo e controles com aspecto de vidro e efeitos sutis que respondam ao ponteiro.
Atue como meu criador de jogos 3D. Pergunte apenas o que faltar sobre objetivo do jogador, direção de arte e controles; depois crie um jogo de navegador que eu possa jogar imediatamente e continue revisando-o a partir de instruções curtas de voz.
Crie um modelo 3D de um helicóptero Airbus H145 com Three.js. Torne sua cabine, esquis de pouso e conjunto do rotor reconhecíveis e inspecionáveis.
Reconstrua uma cafeteria a partir de sua foto no Blender, incluindo teto de madeira, faixas de luz, torrador, prateleiras e plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera em formato vertical de 15 segundos.
Crie uma cena completa de uma vila moderna no Blender com arquitetura coerente, interiores mobiliados, piscina de borda infinita, paisagismo, materiais realistas e um percurso de câmera cinematográfico na hora dourada.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa pós-impressionista de 5 contra 5, com personagens de artistas renderizados no Blender, equipes claramente distinguíveis e uma partida multijogador completa no navegador.
Reconstrua uma furadeira no Blender a partir de uma única vista de referência. Modele carcaça, empunhadura, mandril e controles como geometria editável e depois inspecione o resultado de vários ângulos.
Crie uma simulação de encontro orbital em tempo real usando propagação de dois corpos em ECI e guiagem HCW. Inclua orientação com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa para mim.
Crie modelos de cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que modelos e efeitos sejam claramente visíveis juntos.
Crie um jogo de corrida Godot do zero, use o Blender para os recursos de veículos e ambiente e implemente uma pista grande, dirigibilidade satisfatória, adversários, HUD e fluxo completo da corrida.
Crie Cities: Skylines para mim com Three.js.
Um trem-bala futurista de levitação magnética corre por um tubo de vácuo de vidro transparente.