Kurşun zamanı üçüncü kişi nişancı

Max Payne’den ilham alan bir Three.js üçüncü kişiliği atıcı oyunu oluşturun. Yavaş hareketli aksiyon, tepkili silah kullanımları ve etkili bir kovalama kamerasıyla oynanabilir bir sahne odaklanın.

İstem optimizasyonu ipuçları

1

Nelerin düzenlenebileceğini belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.

2

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.

3

Büyük projeleri aşamalara bölün

Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

Hayal edin. Şekillendirin.