Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
İki cisimli ECI yörünge ilerletmesi ve HCW güdümü kullanan gerçek zamanlı bir yörüngesel buluşma simülasyonu oluştur. Altı serbestlik dereceli yönelim, yakıt tüketimi, kuvvet sınırları ve kenetlenme hedefi ekle.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.