Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Tek bir referans görünümünden Blender içinde elektrikli matkabı yeniden oluştur. Gövdeyi, tutamağı, mandreni ve kontrolleri düzenlenebilir geometri olarak modelle, ardından sonucu farklı açılardan incele.
Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi takdirde görsel olarak ikna edici bir sonuç bile kullanılamaz olabilir.
Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve kare hızı, etkileşim ve yerleşim için belirlenen kontroller geçilene kadar düzeltmeleri tekrarlamasını isteyin.
Büyük dünyalar için işi bölgelere, nesne gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın ve kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.