مغامرة منصة مستوحاة من أوديسي
قم ببناء مستوى Three.js مستوحى من أوديسيّة يحتوي على ثمانية منصات، وثلاثة أقمار قابلة للجمع، وهجمات غطاء تعود مرة أخرى، وأعداء ونقاط مراجعة. أضف عناصر التحكم باللمس واختبر مرحلة لعب كاملة.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
قم ببناء مستوى Three.js مستوحى من أوديسيّة يحتوي على ثمانية منصات، وثلاثة أقمار قابلة للجمع، وهجمات غطاء تعود مرة أخرى، وأعداء ونقاط مراجعة. أضف عناصر التحكم باللمس واختبر مرحلة لعب كاملة.
قم ببناء وحدة تحكم PlayStation 5 قابلة للتفحص في Three.js مع صورة ظلية مميزة، وأزرار، ومفاتيح تشغيل، وعصا تناظرية، ومواد سطحية مميزة.
قم ببناء لعبة طيران باستخدام Three.js تضم طائرة رايت فليير لعام 1903 في غابة يابانية. ابحث في الطائرة وانشئ الطائرة والأشجار وأبواب التوري والمنازل والجبال بشكل إجرائي دون استخدام موارد خارجية.
استخدم مخطط الطابق العلوي في المنزل لبناء مشهد Blender وعرض معاينة بعينة منخفضة لمدة 10 ثوانٍ. ركّز على ترتيب مكاني واضح قبل تحسين المواد.
قم ببناء غرفة لعب دافئة باستخدام لغة Three.js حيث يتنقل الطفل الصغير بين الألعاب ويستخدم كل منها بحركة متحركة مختلفة. أضف سجادة لعب وكتب ورفوف وهياكل لتسلق، مع وحدات تحكم بالدوران والتكبير.
ابنِ سائق سيارات أركادٍ في الشارع بشكل كامل عبر المتصفح من جملة واحدة. طوّر فيزياء انحراف مُرضية، وتسجيل نقاط بالتعاقب، ومكافآت القرب من الهدف، وفخاخ السرعة، والنيترو، والحركة المرورية، وواجهة مستخدم قابلة للقراءة، بالإضافة إلى مسار قصير يمكن إعادة لعبه.
قم ببناء لعبة سباقات كارت كاملة للمتصفح مع ثمانية متسابقين، وثلاث جولات، وانحراف، وعناصر قابلة للجمع، وديناميكية فيزيائية مستجيبة، وواجهة إعلامية واضحة، ورسومات جذابة، وشاشة نتائج في حالة النهاية.
أعد بناء المنزل الحقيقي المُقدَّم كمشهد Blender قابل للتعديل بالكامل. احتفظ بعناصر الهندسة المعمارية والأثاث منفصلة، وحسِّن الهيكلية والمواد، وأرسل جولة تفاعلية مُعالَجَة محليًا تدعم 60 إطارًا في الثانية.
أنشئ مستكشفًا للنظام الشمسي في برنامج Three.js يضم ثمانية كواكب وعشرين قمرًا. اسمح بحركة الكاميرا والتخطيط المبسط للرحلات الفضائية.
صمّم ونفذ نموذجًا تجريبيًا تفاعليًا متميزًا في مرحلة واحدة من مفهوم المنتج المُقدَّم. اختر نظامًا بصريًا قويًا، وحدِّد أولوية الإجراء الرئيسي، وأضف تحولاتًا أنيقة، ووفّر بناءً مستضافًا يستجيب للحركة.
أنشئ شجرة مانجو هندية في SpeedTree لمشهد Unreal يستهدف 60 إطارًا في الثانية. قم بتوليد مواد الأوراق واللحاء وراجع مظهرها قبل الانتهاء من إعداد المورد.
حوّل ليلة فان غوخ المليئة بالنجوم إلى قرية ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها، مع سكان وإضاءة ودورة يومية وليلية. أعد فيلمًا قصيرًا من خلال العالم النهائي.
اصنع لعبة Three.js أصلية في مرة واحدة تفوز بلقب «الأعجوبة». اختر آلية بصرية مفاجئة، وعلّمها في غضون ثوانٍ قليلة، وابنِ قوسًا تقدميًا قصيرًا، ثم اختم بعرض مُرضٍ.
حوّل صورةً شخصيةً إلى شخصية في Blender داخل محفظة ويب إخراجية. أضف كرة أرضية دوّارة تُرسِم الأحداث المتحدثة، ودمج الموارد في الموقع الإلكتروني.
استخدم مخططًا بيانيًا بصيغة PDF لتعديل دائرة في KiCad، ومسير لوحة دوّارة ثنائية الطبقة بقياس 50 × 20 مم، وإنشاء تشكيل ثلاثي الأبعاد للتركيب. راجع جداول بيانات المكوّنات وحلّ انتهاكات قواعد التصميم.
أنشئ تأثيرًا دوريًا لسطح الماء باستخدام عناصر هندسة Blender دون الحاجة إلى التحميل. احتفظ بإعداد العنصر قابل للتحرير وصفه بأنه نموذج سطح، وليس محاكاة سائل كاملة.
ابنِ لعبة قوارب الكاياك في بيئة ثلاثية الأبعاد بجمالية مستوحاة من الأنمي. دع اللاعب يجتاز الماء بالتجول يمينًا ويسارًا لتجنب العوائق، مع تدفق المياه والمناظر الطبيعية والموسيقى والمؤثرات الصوتية التي يتم إنشاؤها بواسطة التعليمات البرمجية.
قم ببناء لعبة أركادية ذاتية اللعب لدولة من دول مجموعة G7. اترجم أحد المعالم الثقافية المميزة إلى الآلية الأساسية، واجعل الحركة قابلة للقراءة دون الحاجة إلى إدخال أي بيانات، وأضف نقاطًا وتحدٍ متزايدًا وكشفًا لا يُنسى.
قم بتصميم قاطرة بخارية في Blender كعطل ميكانيكي حقيقي بدلاً من مجرد غلاف مُعالَج. قم بتسمية المحاور وفصلها، وكذلك دليل الأبواق، وكتل الأسطوانات، والدعامات، ووصلات التعليق، والقبة البخارية، وكل مجموعة رئيسية.
أعدّ مطعمًا من صورة مرجعية وملّه بضيوف وعمال. يطلب الضيوف الطعام والمشروبات؛ ويقوم الموظفون بإعدادها، مع معالجة التصادم والبحث عن المسارات.
أنشئ صفحة إعلان مميزة تُعَدّ بطلًا لصفحة الإطلاق، حول مجرة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. اجعل الجسيمات تشكّل صورة ظلّية دقيقة على شكل رقم ستة، واستجب لحركة التمرير والمؤشر، وحافظ على قراءة النص، وقلّل بشكل أنيق التأثيرات على الأجهزة الضعيفة.
أنشئ مدينةً مُمكنةً للسير باستخدام Three.js مستوحاة من فان غوخ. حوّل الشوارع المرسومة والنجوم والمقاهي والحقول إلى مساحات ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات، مع الحفاظ على حركة الفرشاة من خلال الشذر والقوام والضوء المتحرك.
حوّل شعارًا لشخصية ثنائية الأبعاد مُزوَّدًا إلى نسخة ثلاثية الأبعاد متحركة. حافظ على هويته المميزة بينما تكتسب الشخصية حجمًا وحركة.
أعد إنشاء عمل فني لشخصية نوكتافيا كشخصية ثلاثية الأبعاد قابلة للعب. حافظ على لغة التصميم وابن نموذجًا متكاملًا مناسبًا للعرض التفاعلي.