受奥德赛启发的平台冒险游戏
打造一个受《奥德赛》启发的 Three.js 关卡,包含八个平台、三个可收集的月球、回归的头盔攻击、敌人和检查点。添加触控控制,并测试完整的通关体验。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
打造一个受《奥德赛》启发的 Three.js 关卡,包含八个平台、三个可收集的月球、回归的头盔攻击、敌人和检查点。添加触控控制,并测试完整的通关体验。
使用 Three.js 构建一个可检查的 PlayStation 5 手柄,其轮廓清晰、按钮、触发器、模拟摇杆以及表面材质均一目了然。
在一片日本森林中,打造一款以1903年莱特飞行器为主题的Three.js飞行游戏。对这架飞机进行研究,并通过程序化方式生成飞机、树木、鸟居、房屋和群山,无需依赖外部资源。
使用房屋的顶层平面图构建一个 Blender 场景,并渲染一个 10 秒的低采样预览。在细化材质之前,应优先考虑清晰的空间布局。
打造一个温馨的 Three.js 游戏室,让幼儿在各种玩具之间自由穿梭,并使用不同动画来体验互动乐趣。游戏室应配备游戏垫、书籍、书架和攀爬结构,并配备轨道和缩放控制功能。
只需一句话,就能在浏览器中打造一款完整的街机式赛车游戏。实现令人满意的漂移物理效果、连击得分、险些撞上障碍的奖励、测速陷阱、氮气加速、交通规则、可读的HUD,以及一段短小且可重玩的赛道。
打造一款完整的浏览器卡丁车竞速游戏,包含八位赛车手、三圈赛道、漂移玩法、可收集的道具、响应式物理引擎、清晰的HUD界面、精美的画面以及一个完成状态的赛事结果屏幕。
将提供的真实房屋重新构建为一个可完全编辑的 Blender 场景。将建筑和家具元素分开,优化几何体和材质,并提供本地渲染的漫游视图,以保持 60 FPS 的帧率。
使用 Three.js 创建一个浏览器版太阳系探索器,其中包含八颗行星和二十颗卫星。允许进行相机移动,并实现简化的太空飞行规划。
根据提供的产品概念,一次性设计并实现一个高端交互原型。选择强大的视觉系统,优先考虑主要操作,添加流畅的过渡效果,并交付一个响应式且可托管的构建版本。
在 SpeedTree 中为虚幻场景创建一棵印度芒果树,目标帧率设置为 60 FPS。生成叶片和树皮材质,并在最终确定资产之前查看其外观。
将梵高的《星夜》转化为一个可探索的3D村庄,拥有居民、灯光以及昼夜循环。通过完成的世界制作一部短片。
一次性打造一款原创的 Three.js 游戏,并荣获“惊艳”称号。选择一个令人耳目一新的视觉机制,几秒钟内将其教授到位,构建一条简短的流程路线,最后以一场令人满意的视觉盛宴收尾。
将肖像转化为 Blender 角色,置于编辑类 WebGL 作品集之中。添加一个可旋转的地球仪,用于映射对话事件,并将这些资源整合到网站中。
使用原理图PDF在KiCad中修改电路,布线制作一个50×20毫米的双层PCB,并渲染其3D装配图。查看元件数据表并解决设计规则违规问题。
使用 Blender 几何节点创建周期性水面效果,无需进行烘焙。保持节点设置可编辑,并将其描述为表面模型,而非完整的流体模拟。
打造一款以动漫风格为灵感的3D河上皮划艇游戏。玩家只需左右划桨,避开障碍物,同时通过代码生成流畅的水流、壮丽的风景、悠扬的音乐和逼真的音效。
为一个G7国家打造一款自玩街机游戏。将一个广为人知的文化地标转化为核心机制,使操作流程无需输入即可轻松理解,并加入分数系统、不断升级的挑战以及令人难忘的结局。
在 Blender 中将蒸汽机车建模为真实的机械故障,而非带有纹理的外壳。为轴、喇叭导轨、轴承座、横梁、悬挂连杆、蒸汽圆顶以及所有主要组件命名并进行分离。
从参考图像中重建一家酒馆,并用客人和员工来填充它。客人点餐并享用饮品;工作人员负责准备食物,同时处理碰撞并进行路径规划。
围绕实时的 Three.js 星系打造一款高端启动页主角。让粒子形成微妙的六号轮廓,响应滚动和指针移动,保持文本可读性,并在性能较弱的设备上优雅地降低效果。
打造一座受梵高启发的、可步行的 Three.js 城市。将彩绘的街道、繁星点点的夜空、咖啡馆和田野转化为多层次的 3D 空间,同时通过着色器、纹理和动态光照,让笔触感依然鲜活。
将提供的二维角色标志转化为动画化的三维版本。随着角色的体积和动作逐渐显现,其独特的辨识度得以保留。
将诺克塔维亚角色的美术作品重新创作为可玩的3D角色。保留其设计语言,并构建一个适合互动展示的完整模型。