可打印的 USS Enterprise CAD 组件
使用 CAD 设计一款原创、可打印的 USS Enterprise NCC-1701 致敬作品。包括具有辨识度的比例、舰桥和精选内部空间、至少 28 个可正常运作的活动部件、分离式组件,以及可导出的制造文件。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
使用 CAD 设计一款原创、可打印的 USS Enterprise NCC-1701 致敬作品。包括具有辨识度的比例、舰桥和精选内部空间、至少 28 个可正常运作的活动部件、分离式组件,以及可导出的制造文件。
研究飞机制造,并使用 Three.js 构建一个实时喷气式飞机工厂模拟。模拟机器周期、生产工位、运输和瓶颈,然后测试整个流程。
使用 Three.js 构建一款高速反重力战斗竞速游戏,包含漂移、加速、倾斜摄像机、空气制动和护盾拾取物。在高架外星赛道上加入轻型、均衡型和重型载具。
使用 RIO_MA002.fbx 作为玩家角色,构建一款 WebGL 城市游戏。在 Blender 中制作参考车辆和街道的模型,然后改进 NPC、驾驶物理、可破坏道具和郊区区域。
将经典文字冒险游戏 Zork 改编成 3D 动作冒险游戏。保留其剧情和谜题,加入战斗场景,并使用 Three.js 构建角色和环境。
使用 Blender 重现旧金山的 Palace of Fine Arts,呈现具有辨识度的圆厅比例、柱廊、泻湖、植被、风化材质,以及世界博览会时代的乐观电影感灯光。
创建一个浏览器工具,将上传的作品放置到逼真的3D产品模型上。支持相机环绕、材质和颜色控制、环境光照、多种产品以及高分辨率导出。
生成经过优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,并为角色制作绑定和动画。检查角色与场景在空间上的配合情况。
构建一个开放世界 3D 冒险游戏,包含多个相互连接的生物群系、移动探索、发现、轻度战斗、任务、地标、昼夜氛围,并提供足够的引导,让探索过程充满目标感。
将 Three.js 火车模型扩展为铁路模拟游戏,加入城市、交叉点、河流和桥梁。添加跟随火车视角、自由 3D 摄像机和等距摄像机,以及烟雾效果。
在 Blender 中建模一个能量核心、两个环和一个金属底座。将材质导出到 Three.js 查看器中,并提供旋转、缩放、自动环绕和脉冲控制。
使用在 Blender 中准备好的场景和生成的 3D 资产,在 Unity 中构建一个 3D 冒险游戏原型。将角色动画整合到可玩的演示中。
构建一个深海落地页,加入 Three.js 水体效果、深色玻璃质感界面和滚动驱动的动效。将 3D 氛围与清晰、响应式的网站交互结合起来。
使用原生 WebGL 和 GLSL,在一个 HTML 文件中构建一个 3D 演化生态系统。让突变、自然选择、捕食、能量利用和多细胞结合相互作用。
将椭圆形办公室的布景设计描述转换为可执行的场景代码,在 Blender 中构建包含可编辑家具、墙壁、灯光和摄像机调度的场景,然后使用 Cycles 渲染出电影感效果。
将提供的复古蒸汽火车图纸在 Blender 中重建为详细的机械组装体。将车轮、车轴、悬挂、连杆、锅炉配件和车身面板保留为具有名称的可编辑对象,并使细节预算可控。
以一则移动游戏广告为参考,制作一款可玩的浏览器游戏。重新实现广告中的核心交互,并使用 Blender 资产匹配其视觉设定。
制作一款包含四只鸟和各具特色的特殊能力的 3D 弹弓游戏。加入瞄准与释放操作、可破坏结构,以及可重复游玩的得分循环。
根据尺寸、轮廓和几何函数,直接在 Three.js 中生成两列火车。为车轮添加动画,并提供爆炸视图和重新组装序列。
使用 Three.js 构建一款受 World at War 启发的浏览器射击游戏。创建一个完整可玩的战场,具备响应迅速的战斗、空间音频、角色资源和对局流程。
构建一个移动优先的 [product] 15 秒互动演示。让用户通过一个手势试用核心功能,提供即时的 3D 反馈,并以清晰的“获取完整访问权限”CTA 结束。使用竖屏 9:16 布局,并保留品牌色彩。
使用 Three.js 创建一个细节丰富的森林,其中包含数千棵树、茂密的草地和蕨类植物。使用自定义着色器和高效的重复几何体,以保留整个场景的细节。
使用开放地图数据,通过 Three.js 构建一个首尔微缩模型。添加行政区导航、地标飞行穿越、昼夜模式和触控操作。披露简化建筑、估算高度和数据许可证。
使用本地和程序化资源,在 Godot 中构建一个精心打磨的 Sonic 风格 3D 关卡。优先实现动量、响应灵敏的移动、金环、环形回环、滑轨,以及一片连贯的热带海岸。