绑定与动画霸王龙
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
探索使用 GPT-6 Astra 创作的 3D 项目,从模型与场景到交互世界。预览案例、查看原始来源,并改编提示词,开始你的下一次创作。
将生成的霸王龙模型绑定并制作可信运动,在 Three.js 中渲染并检查模型变形是否协调。
使用 Astra、3D 资产生成器、Blender 和 Unity 构建魔兽风格的角色场景。生成角色资产,在 Blender 中完成准备,并在 Unity 中组装可玩的场景。
使用 Three.js,在单个 HTML 文件中重现参考设计。反复比较结果并修正差异,优化灯光、模型的纵深感和玻璃质感控件,并加入细微的指针响应效果。
充当我的 3D 游戏构建器。只追问缺失的玩家目标、美术方向和控制方式,然后创建可立即游玩的浏览器游戏,并支持我用简短语音指令持续修改。
根据照片在 Blender 中重建咖啡店,包括木质吊顶、灯带、烘豆机、货架和绿植。交付可编辑场景与 15 秒竖屏镜头漫游。
在 Blender 中构建完整的现代别墅场景,包含合理建筑结构、带家具的室内、无边泳池、景观、真实材质与黄金时刻电影镜头。
创建后印象派风格的 5 对 5 第一人称射击游戏,包含 Blender 渲染艺术家角色、清晰队伍和完整浏览器多人比赛。
根据单张参考图在 Blender 中重建电钻,将外壳、握柄、夹头与控制件做成可编辑几何体,并从多个角度检视。
构建实时轨道交会模拟,采用双体 ECI 轨道传播与 HCW 制导,包含六自由度姿态、燃料消耗、推力限制和对接目标。
在 Blender 中制作场景模型并导入 Unity。用 VFX Graph 添加特效,并为场景布光,使模型与特效同时清晰呈现。
使用 Three.js 将提供的六幅梵高画作转化为一个连贯、可步行探索的小镇。保留每幅画的色彩和笔触特色,同时将街道、地标和过渡区域连接成一个可探索的世界。
根据这一概念构建一款开放世界游戏:[世界设定]。加入三个风格 distinct 的区域、移动、动态遭遇、简单的任务链、地标、保存与重新开始行为,以及足以在浏览器中运行的优化。
创建一艘在玻璃瓶中航行的精细 17 世纪体素船。模拟翻滚的海浪和船只运动,加入盘旋的海鸥、微型港口和珊瑚礁,然后制作一段电影感的镜头序列和舒缓的配乐。
使用 Three.js 和 WebGPU 创建一个看起来美味可口、富有弹性的果冻。让它在交互后自然变形并稳定下来,同时使用半透明材质和清晰易读的灯光。
研究 D4 中主角的公寓,并将其重现为一个可玩的 3D 原型。参考资料检查布局和互动方式,不要想当然地认为可以做到完全一致的重现。
在一个自包含的 Three.js HTML 文件中创建一台鲁布·戈德堡机械装置。使用一连串机械互动,最终按下按钮并触发戏剧性的爆炸。
创建一款受动漫跨界战斗启发的 Roblox 竞技场格斗游戏。使用 Blender 和现有资源构建竞技场与角色,然后实现可游玩的战斗循环。
在 Unreal Engine 中构建一个可探索的曼哈顿世界。按区域、逐街道推进,同时保留易于识别的比例、道路布局、地标、交通和街区特色;维护一份评估检查清单,并在进入下一区域前完善当前区域。
构建一个第一人称 3D 海洋沙盒,包含海浪、雨滴和氛围照明。让观察者通过沉浸式摄像机探索水面。
参考介绍苏州博物馆的网页,在 Blender 中重现其园林。制作一段连续的漫游,保留现代建筑与中国传统园林景观之间的关系。
使用 Three.js 在一个回合内创建一场细节丰富的海战。加入数艘各具特色的船只、物理上可信的水面互动、航迹与水花、空中战斗、爆炸、电影感灯光、摄像机运动,以及注重性能的渲染。
使用 Three.js 生成一个被困在立方体中的暴风雨,并让其中的天气可以由你控制。
构建一个 3D 博物馆预可视化方案,映射场地、演员位置、摄像机调度和镜头列表。将每个设置都保留在物理视口内,然后为后续视频生成导出一致的参考指南。
创建一个可在浏览器中运行的交互式河流场景。先建立一个可运行的实时水体原型,然后检查并优化视觉效果。