T. rex con rig y animación
Toma un modelo generado de T. rex, crea su rig y movimientos creíbles. Renderiza el personaje en Three.js y comprueba que la animación deforme el modelo de forma coherente.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Toma un modelo generado de T. rex, crea su rig y movimientos creíbles. Renderiza el personaje en Three.js y comprueba que la animación deforme el modelo de forma coherente.
Crea una escena de personaje inspirada en Warcraft con Astra, un generador de recursos 3D, Blender y Unity. Genera el recurso del personaje, prepáralo en Blender y monta una escena jugable en Unity.
Recrea una referencia en un único archivo HTML con Three.js. Compara el resultado repetidamente y corrige diferencias; mejora la iluminación, la profundidad del modelo y los controles de aspecto vítreo con efectos sutiles que respondan al puntero.
Actúa como mi creador de juegos 3D. Pregunta solo por el objetivo del jugador, la dirección artística y los controles que falten; luego crea un juego de navegador que pueda jugar de inmediato y sigue revisándolo a partir de instrucciones de voz breves.
Reconstruye una cafetería a partir de su foto en Blender, incluidos el techo de madera, las tiras de luz, la tostadora de café, las estanterías y las plantas. Entrega una escena editable y un recorrido de cámara vertical de 15 segundos.
Crea una escena completa de una villa moderna en Blender con arquitectura coherente, interiores amueblados, piscina infinita, paisajismo, materiales realistas y una trayectoria de cámara cinematográfica a la hora dorada.
Crea un juego de disparos en primera persona posimpresionista de 5 contra 5, con personajes de artistas renderizados en Blender, equipos distinguibles y una partida multijugador completa en el navegador.
Reconstruye un taladro eléctrico en Blender a partir de una única vista de referencia. Modela la carcasa, empuñadura, portabrocas y controles como geometría editable, y luego inspecciona el resultado desde varios ángulos.
Crea una simulación de encuentro orbital en tiempo real con propagación de dos cuerpos en ECI y guiado HCW. Incluye orientación con seis grados de libertad, consumo de combustible, límites de fuerza y un objetivo de acoplamiento.
Crea modelos de escena en Blender e impórtalos a Unity. Añade efectos con VFX Graph e ilumina la escena para que modelos y efectos se distingan claramente juntos.
Convierte seis pinturas de Van Gogh proporcionadas en un pueblo transitable coherente con Three.js. Conserva la paleta y el carácter de las pinceladas de cada pintura, conectando calles, lugares emblemáticos y transiciones en un mundo explorable.
Crea un juego de mundo abierto a partir de este concepto: [premisa del mundo]. Incluye tres regiones distintas, desplazamiento, encuentros dinámicos, una cadena de misiones sencilla, lugares emblemáticos, comportamiento de guardado y reinicio, y suficiente optimización para ejecutarse en el navegador.
Crea un barco voxel detallado del siglo XVII navegando dentro de una botella de vidrio. Simula olas ondulantes y el movimiento del barco, añade gaviotas que vuelen en círculos, un puerto en miniatura y arrecifes de coral; después, produce una secuencia de cámara cinematográfica y una banda sonora tranquila.
Crea una gelatina elástica de aspecto delicioso con Three.js y WebGPU. Haz que se deforme y se estabilice de forma natural después de interactuar con ella, con un material translúcido y una iluminación clara.
Investiga el apartamento del protagonista de D4 y recréalo como un prototipo 3D jugable. Comprueba la distribución y las interacciones con referencias en lugar de dar por sentada una recreación exacta.
Crea una máquina de Rube Goldberg en un archivo HTML independiente de Three.js. Usa una secuencia de interacciones mecánicas que finalmente pulse un botón y desencadene una explosión teatral.
Crea un juego de lucha en arena para Roblox inspirado en combates cruzados de anime. Construye la arena y los personajes con Blender y los recursos disponibles, y después implementa un bucle de combate jugable.
Construye un mundo explorable de Manhattan en Unreal Engine. Trabaja distrito por distrito y calle por calle, conservando la escala reconocible, el trazado vial, los lugares emblemáticos, el tráfico y el carácter de cada barrio; mantén una lista de evaluación y perfecciona cada zona antes de pasar a la siguiente.
Crea un sandbox oceánico 3D en primera persona con olas, gotas de lluvia e iluminación atmosférica. Permite al espectador explorar el agua desde una cámara inmersiva.
Usa una página web sobre el Museo de Suzhou como referencia para recrear su jardín en Blender. Produce un recorrido continuo que conserve la relación entre la arquitectura moderna y el paisajismo tradicional chino.
Crea en Three.js, en un solo turno, una batalla naval detallada. Incluye varios barcos distintos, una interacción con el agua físicamente convincente, estelas y salpicaduras, acción aérea, explosiones, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara y un renderizado atento al rendimiento.
Genera una tormenta atrapada en un cubo, con un clima que puedas controlar en Three.js.
Crea una previsualización 3D de un museo que mapee la ubicación, las posiciones del reparto, el bloqueo de cámara y la lista de planos. Mantén cada configuración dentro de la ventana gráfica física y, después, exporta guías coherentes para la generación de vídeo posterior.
Crea una escena de río interactiva que se ejecute en el navegador. Primero establece un prototipo funcional de agua en tiempo real y luego inspecciona y perfecciona el resultado visual.