T. rex doté d’un rig et animé
Prends un modèle généré de T. rex, crée son rig et des mouvements crédibles. Affiche le personnage dans Three.js et vérifie que l’animation déforme le modèle de manière cohérente.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Prends un modèle généré de T. rex, crée son rig et des mouvements crédibles. Affiche le personnage dans Three.js et vérifie que l’animation déforme le modèle de manière cohérente.
Crée une scène de personnage inspirée de Warcraft avec Astra, un générateur de ressources 3D, Blender et Unity. Génère la ressource du personnage, prépare-la dans Blender et assemble une scène jouable dans Unity.
Recrée une référence dans un seul fichier HTML avec Three.js. Compare régulièrement le résultat et corrige les écarts ; affine l’éclairage, la profondeur du modèle et les commandes d’aspect vitré avec des effets subtils réagissant au pointeur.
Agis comme mon créateur de jeux 3D. Demande uniquement les informations manquantes sur l’objectif du joueur, la direction artistique et les commandes, puis crée un jeu sur navigateur jouable immédiatement et continue à le modifier à partir de brèves instructions vocales.
Reconstitue un café dans Blender à partir de sa photo, avec le plafond en bois, les bandes lumineuses, le torréfacteur, les étagères et les plantes. Livre une scène modifiable et une visite de caméra au format vertical de 15 secondes.
Crée une scène complète de villa moderne dans Blender avec une architecture cohérente, des intérieurs meublés, une piscine à débordement, un aménagement paysager, des matériaux réalistes et un parcours de caméra cinématographique à l’heure dorée.
Crée un jeu de tir à la première personne postimpressionniste à 5 contre 5, avec des personnages d’artistes rendus dans Blender, des équipes facilement identifiables et un match multijoueur complet dans le navigateur.
Reconstitue une perceuse dans Blender à partir d’une seule vue de référence. Modélise le boîtier, la poignée, le mandrin et les commandes en géométrie modifiable, puis examine le résultat sous plusieurs angles.
Crée une simulation de rendez-vous orbital en temps réel avec propagation à deux corps dans le repère ECI et guidage HCW. Inclus une orientation à six degrés de liberté, la consommation de carburant, des limites de force et un objectif d’amarrage.
Crée les modèles de la scène dans Blender et importe-les dans Unity. Ajoute des effets avec VFX Graph et éclaire la scène pour que les modèles et les effets restent clairement lisibles ensemble.
Transformez six tableaux de Van Gogh fournis en une ville cohérente et explorable à pied avec Three.js. Préservez la palette et le caractère des coups de pinceau de chaque tableau, tout en reliant rues, monuments et transitions au sein d’un monde à explorer.
Créez un jeu en monde ouvert à partir de ce concept : [prémisse du monde]. Incluez trois régions distinctes, des déplacements, des rencontres dynamiques, une chaîne de quêtes simple, des points de repère, un comportement de sauvegarde et de redémarrage, ainsi qu’une optimisation suffisante pour fonctionner dans le navigateur.
Créez un navire voxel détaillé du XVIIe siècle naviguant à l’intérieur d’une bouteille en verre. Simulez des vagues ondulantes et le mouvement du navire, ajoutez des mouettes tournoyant dans le ciel, un port miniature et des récifs coralliens, puis produisez une séquence de caméra cinématographique et une bande sonore apaisante.
Créez une gelée rebondissante à l’aspect délicieux avec Three.js et WebGPU. Faites-la se déformer et se stabiliser naturellement après une interaction, avec un matériau translucide et un éclairage lisible.
Étudiez l’appartement du protagoniste de D4 et recréez-le sous la forme d’un prototype 3D jouable. Vérifiez l’agencement et les interactions à l’aide de références plutôt que de supposer une reproduction exacte.
Créez une machine de Rube Goldberg dans un fichier HTML autonome utilisant Three.js. Utilisez une séquence d’interactions mécaniques qui appuie finalement sur un bouton et déclenche une explosion théâtrale.
Créez un jeu de combat d’arène dans Roblox inspiré des affrontements crossover d’anime. Construisez l’arène et les personnages avec Blender et les ressources disponibles, puis implémentez une boucle de combat jouable.
Construisez un monde explorable de Manhattan dans Unreal Engine. Travaillez quartier par quartier et rue par rue en préservant l’échelle reconnaissable, le réseau routier, les monuments, la circulation et le caractère des quartiers ; tenez une liste de contrôle d’évaluation et peaufinez chaque zone avant de passer à la suivante.
Créez un bac à sable océanique 3D à la première personne, avec des vagues, des gouttes de pluie et un éclairage atmosphérique. Permettez au spectateur d’explorer l’eau depuis une caméra immersive.
Utilisez une page web sur le musée de Suzhou comme référence pour recréer son jardin dans Blender. Produisez une visite continue qui préserve la relation entre l’architecture moderne et l’aménagement paysager chinois traditionnel.
Créez en un seul tour une bataille navale détaillée avec Three.js. Incluez plusieurs navires distincts, des interactions avec l’eau physiquement convaincantes, des sillages et des gerbes d’eau, de l’action aérienne, des explosions, un éclairage cinématographique, des mouvements de caméra et un rendu soucieux des performances.
Générez une tempête piégée dans un cube, avec une météo que vous pouvez contrôler dans Three.js.
Créez une prévisualisation 3D d’un musée qui cartographie le lieu, les positions des acteurs, le placement des caméras et la liste des plans. Gardez chaque configuration à l’intérieur de la fenêtre d’affichage physique, puis exportez des repères cohérents pour la génération vidéo en aval.
Créez une scène de rivière interactive qui s’exécute dans le navigateur. Commencez par mettre en place un prototype fonctionnel d’eau en temps réel, puis examinez et peaufinez le résultat visuel.