리깅하고 움직이는 티라노사우루스
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
Astra, 3D 에셋 생성기, Blender와 Unity로 워크래프트풍 캐릭터 장면을 만드세요. 캐릭터 에셋을 생성하고 Blender에서 준비한 뒤 Unity에서 플레이 가능한 장면을 구성하세요.
Three.js를 사용해 단일 HTML 파일에 참고 디자인을 재현하세요. 결과를 반복해서 비교하고 차이를 수정하세요. 조명, 모델의 깊이감, 유리 같은 조작부를 다듬고 포인터에 반응하는 미묘한 효과를 추가하세요.
제 3D 게임 제작자 역할을 맡으세요. 빠진 플레이 목표, 미술 방향, 조작 방식만 질문한 뒤 바로 플레이할 수 있는 브라우저 게임을 만드세요. 이후 짧은 음성 지시에 따라 계속 수정하세요.
사진을 참고해 목재 천장, 띠 조명, 로스터, 선반, 식물을 갖춘 카페를 Blender에서 재구성하세요. 편집 가능한 장면과 15초 분량의 세로형 카메라 투어를 제공하세요.
Blender에서 완성된 모던 빌라 장면을 만드세요. 일관된 건축 구조, 가구가 배치된 실내, 인피니티 풀, 조경, 사실적인 재질, 골든아워를 담는 영화적인 카메라 경로를 포함하세요.
후기인상주의풍 5 대 5 1인칭 슈터를 만드세요. Blender로 렌더링한 화가 캐릭터, 명확히 구분되는 팀, 브라우저에서 완결되는 멀티플레이 경기를 포함하세요.
하나의 참고 시점으로 Blender에서 전동드릴을 재구성하세요. 본체, 손잡이, 척, 조작부를 편집 가능한 지오메트리로 만든 뒤 여러 각도에서 확인하세요.
이체 문제 ECI 궤도 전파와 HCW 유도를 이용한 실시간 궤도 랑데부 시뮬레이션을 만드세요. 6자유도 자세, 연료 사용, 힘의 제한, 도킹 목표를 포함하세요.
Blender에서 장면 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고 모델과 효과가 함께 명확하게 보이도록 장면을 조명하세요.
제공된 반 고흐의 그림 여섯 점을 Three.js를 사용해 하나의 일관된 도보 탐험 마을로 변환하세요. 각 그림의 색채와 붓질의 특징을 보존하면서 거리, 랜드마크, 전환 구간을 연결해 탐험 가능한 세계로 만드세요.
다음 콘셉트로 오픈 월드 게임을 만드세요: [세계 설정]. 서로 다른 세 지역, 이동, 동적 조우, 간단한 퀘스트 연계, 랜드마크, 저장 및 재시작 동작, 그리고 브라우저에서 실행되기에 충분한 최적화를 포함하세요.
유리병 안을 항해하는 정교한 17세기 복셀 선박을 만드세요. 출렁이는 파도와 배의 움직임을 시뮬레이션하고, 빙빙 도는 갈매기, 미니어처 항구, 산호초를 추가한 다음 영화 같은 카메라 시퀀스와 차분한 사운드트랙을 제작하세요.
Three.js와 WebGPU를 사용해 맛있어 보이는 통통 튀는 젤리를 만드세요. 상호작용 후 자연스럽게 변형되고 안정되도록 하며, 반투명한 재질과 잘 보이는 조명을 사용하세요.
D4 주인공의 아파트를 조사하고 플레이 가능한 3D 프로토타입으로 재현해 주세요. 정확히 똑같이 재현한다고 가정하지 말고, 참고 자료와 대조하여 배치와 상호작용을 확인하세요.
독립 실행형 Three.js HTML 파일에 루브 골드버그 장치를 만들어 주세요. 마지막에 버튼을 누르고 극적인 폭발을 일으키는 일련의 기계적 상호작용을 사용하세요.
애니메이션 크로스오버 배틀에서 영감을 받은 Roblox 아레나 격투 게임을 만들어 주세요. Blender와 사용 가능한 에셋으로 아레나와 캐릭터를 구축한 다음, 플레이 가능한 전투 루프를 구현하세요.
Unreal Engine에서 탐험 가능한 맨해튼 세계를 구축하세요. 구역별, 거리별로 작업하면서 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통과 동네의 특색을 유지하세요. 평가 체크리스트를 작성하고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가야 합니다.
파도, 빗방울과 분위기 있는 조명을 갖춘 1인칭 3D 바다 샌드박스를 제작하세요. 몰입감 있는 카메라로 물 위를 탐험할 수 있게 하세요.
쑤저우 박물관에 관한 웹페이지를 참고하여 Blender에서 박물관의 정원을 재현하세요. 현대 건축과 중국 전통 조경의 관계를 유지하는 연속적인 워크스루를 제작하세요.
Three.js로 한 번의 턴에 상세한 해전을 만드세요. 서로 구별되는 여러 척의 함선, 물리적으로 설득력 있는 물과의 상호작용, 항적과 물보라, 공중전, 폭발, 영화적인 조명, 카메라 움직임, 성능을 고려한 렌더링을 포함하세요.
Three.js에서 날씨를 제어할 수 있는, 정육면체 안에 갇힌 폭풍을 생성하세요.
장소, 출연진의 위치, 카메라 블로킹, 샷 목록을 매핑하는 3D 박물관 프리비주얼라이제이션을 구축하세요. 모든 설정을 실제 뷰포트 안에 유지한 다음, 후속 영상 생성을 위한 일관된 가이드를 내보내세요.
브라우저에서 실행되는 인터랙티브한 강 장면을 만드세요. 먼저 작동하는 실시간 물 프로토타입을 구축한 다음 시각적 결과를 점검하고 다듬으세요.