Geriggter und animierter T. rex
Rigg ein generiertes T.-rex-Modell und erstelle glaubwürdige Bewegungen. Rendere die Figur in Three.js und prüfe, ob die Animation das Modell stimmig verformt.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Rigg ein generiertes T.-rex-Modell und erstelle glaubwürdige Bewegungen. Rendere die Figur in Three.js und prüfe, ob die Animation das Modell stimmig verformt.
Baue mit Astra, einem 3D-Asset-Generator, Blender und Unity eine Charakterszene im Warcraft-Stil. Generiere das Charakter-Asset, bereite es in Blender vor und stelle in Unity eine spielbare Szene zusammen.
Bilde eine Referenz in einer einzigen HTML-Datei mit Three.js nach. Vergleiche das Ergebnis wiederholt und korrigiere Abweichungen; verfeinere Beleuchtung, räumliche Tiefe der Modelle und glasartige Bedienelemente mit subtilen Effekten, die auf den Zeiger reagieren.
Übernimm die Rolle meines 3D-Spieleentwicklers. Frage nur nach fehlendem Spielerziel, Gestaltungsrichtung und Steuerung. Erstelle dann ein sofort spielbares Browserspiel und überarbeite es fortlaufend anhand kurzer Sprachanweisungen.
Baue ein Café anhand seines Fotos in Blender nach, einschließlich Holzdecke, Lichtbändern, Kaffeeröster, Regalen und Pflanzen. Liefere eine bearbeitbare Szene und einen 15-sekündigen Kamerarundgang im Hochformat.
Erstelle in Blender eine vollständige moderne Villa mit stimmiger Architektur, eingerichteten Innenräumen, Infinitypool, Landschaftsgestaltung, realistischen Materialien und einer filmischen Kamerafahrt zur goldenen Stunde.
Baue einen postimpressionistischen 5-gegen-5-Ego-Shooter mit in Blender gerenderten Künstlerfiguren, erkennbaren Teams und einem vollständigen Multiplayer-Match im Browser.
Rekonstruiere eine Bohrmaschine in Blender aus einer Referenzansicht. Modelliere Gehäuse, Griff, Bohrfutter und Bedienelemente als bearbeitbare Geometrie und prüfe das Ergebnis aus mehreren Blickwinkeln.
Baue eine Echtzeit-Rendezvous-Simulation mit Zweikörper-ECI-Propagation und HCW-Führung. Integriere Orientierung mit sechs Freiheitsgraden, Treibstoffverbrauch, Kraftgrenzen und ein Andockziel.
Erstelle Szenenmodelle in Blender und importiere sie in Unity. Füge mit VFX Graph Effekte hinzu und beleuchte die Szene so, dass Modelle und Effekte gemeinsam klar erkennbar sind.
Verwandle sechs bereitgestellte Van-Gogh-Gemälde mit Three.js in eine zusammenhängende, begehbare Stadt. Bewahre die Farbpalette und den Pinselstrich-Charakter jedes Gemäldes und verbinde Straßen, Wahrzeichen und Übergänge zu einer erkundbaren Welt.
Erstelle aus diesem Konzept ein Open-World-Spiel: [Grundidee der Welt]. Füge drei unterschiedliche Regionen, Fortbewegung, dynamische Begegnungen, eine einfache Questkette, Wahrzeichen, Speicher- und Neustartverhalten sowie genügend Optimierung hinzu, damit das Spiel im Browser läuft.
Erstelle ein detailliertes Voxel-Schiff aus dem 17. Jahrhundert, das in einer Glasflasche segelt. Simuliere rollende Wellen und Schiffsbewegungen, füge kreisende Möwen, einen Miniaturhafen und Korallenriffe hinzu und produziere anschließend eine filmische Kamerasequenz sowie einen ruhigen Soundtrack.
Erstelle mit Three.js und WebGPU ein köstlich aussehendes, hüpfendes Gelee. Es soll sich nach einer Interaktion natürlich verformen und wieder beruhigen, mit einem durchscheinenden Material und gut lesbarer Beleuchtung.
Recherchiere die Wohnung des Protagonisten aus D4 und erstelle sie als spielbaren 3D-Prototyp nach. Überprüfe Layout und Interaktionen anhand von Referenzen, statt von einer exakt identischen Rekonstruktion auszugehen.
Erstelle eine Rube-Goldberg-Maschine in einer eigenständigen Three.js-HTML-Datei. Verwende eine Abfolge mechanischer Interaktionen, die schließlich einen Knopf drückt und eine theatralische Explosion auslöst.
Erstelle einen von Anime-Crossover-Kämpfen inspirierten Roblox-Arenakämpfer. Baue die Arena und die Charaktere mit Blender und verfügbaren Assets und implementiere anschließend eine spielbare Kampfschleife.
Erstelle in der Unreal Engine eine erkundbare Welt von Manhattan. Arbeite Bezirk für Bezirk und Straße für Straße und bewahre dabei den wiedererkennbaren Maßstab, Straßenverlauf, Sehenswürdigkeiten, Verkehr und die Eigenart der Viertel; führe eine Bewertungsliste und verfeinere jeden Bereich, bevor du weitergehst.
Erstelle eine 3D-Ozeansandbox aus der Ego-Perspektive mit Wellen, Regentropfen und atmosphärischer Beleuchtung. Ermögliche es dem Betrachter, das Wasser durch eine immersive Kamera zu erkunden.
Verwende eine Webseite über das Suzhou-Museum als Referenz, um dessen Garten in Blender nachzubilden. Erstelle einen durchgehenden Rundgang, der die Beziehung zwischen moderner Architektur und traditioneller chinesischer Landschaftsgestaltung bewahrt.
Erstelle in Three.js in einem einzigen Durchgang eine detaillierte Seeschlacht. Füge mehrere klar unterscheidbare Schiffe, physikalisch überzeugende Wasserinteraktionen, Kielwasser und Gischt, Luftkampf, Explosionen, filmische Beleuchtung, Kamerabewegungen und eine performancebewusste Darstellung hinzu.
Erzeuge einen in einem Würfel eingeschlossenen Sturm mit Wetter, das du in Three.js steuern kannst.
Erstelle eine 3D-Previsualisierung eines Museums, die den Ort, die Positionen der Darsteller, die Kamerablockierung und die Aufnahmenliste abbildet. Halte jedes Setup innerhalb des physischen Ansichtsfensters und exportiere anschließend konsistente Hilfen für die nachgelagerte Videogenerierung.
Erstelle eine interaktive Flussszene, die im Browser läuft. Erstelle zunächst einen funktionierenden Echtzeit-Wasserprototyp und überprüfe anschließend das visuelle Ergebnis und verfeinere es.