T. rex com rig e animação
Use um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Use um modelo gerado de T. rex, crie seu rig e movimentos convincentes. Renderize o personagem no Three.js e verifique se a animação deforma o modelo de forma coerente.
Crie uma cena de personagem inspirada em Warcraft com Astra, um gerador de recursos 3D, Blender e Unity. Gere o recurso do personagem, prepare-o no Blender e monte uma cena jogável no Unity.
Recrie uma referência em um único arquivo HTML com Three.js. Compare o resultado repetidamente e corrija diferenças; refine iluminação, profundidade do modelo e controles com aspecto de vidro e efeitos sutis que respondam ao ponteiro.
Atue como meu criador de jogos 3D. Pergunte apenas o que faltar sobre objetivo do jogador, direção de arte e controles; depois crie um jogo de navegador que eu possa jogar imediatamente e continue revisando-o a partir de instruções curtas de voz.
Reconstrua uma cafeteria a partir de sua foto no Blender, incluindo teto de madeira, faixas de luz, torrador, prateleiras e plantas. Entregue uma cena editável e um passeio de câmera em formato vertical de 15 segundos.
Crie uma cena completa de uma vila moderna no Blender com arquitetura coerente, interiores mobiliados, piscina de borda infinita, paisagismo, materiais realistas e um percurso de câmera cinematográfico na hora dourada.
Crie um jogo de tiro em primeira pessoa pós-impressionista de 5 contra 5, com personagens de artistas renderizados no Blender, equipes claramente distinguíveis e uma partida multijogador completa no navegador.
Reconstrua uma furadeira no Blender a partir de uma única vista de referência. Modele carcaça, empunhadura, mandril e controles como geometria editável e depois inspecione o resultado de vários ângulos.
Crie uma simulação de encontro orbital em tempo real usando propagação de dois corpos em ECI e guiagem HCW. Inclua orientação com seis graus de liberdade, consumo de combustível, limites de força e um objetivo de acoplamento.
Crie modelos de cena no Blender e importe-os para o Unity. Adicione efeitos com VFX Graph e ilumine a cena para que modelos e efeitos sejam claramente visíveis juntos.
Transforme seis pinturas fornecidas de Van Gogh em uma cidade coerente e percorrível a pé com Three.js. Preserve a paleta e o caráter das pinceladas de cada pintura, conectando ruas, pontos de referência e transições em um mundo explorável.
Crie um jogo de mundo aberto a partir deste conceito: [premissa do mundo]. Inclua três regiões distintas, deslocamento, encontros dinâmicos, uma cadeia de missões simples, pontos de referência, comportamento de salvamento e reinicialização e otimização suficiente para rodar no navegador.
Crie um navio voxel detalhado do século XVII navegando dentro de uma garrafa de vidro. Simule ondas ondulantes e o movimento do navio, adicione gaivotas circulando, um porto em miniatura e recifes de coral; depois, produza uma sequência cinematográfica de câmera e uma trilha sonora tranquila.
Crie uma gelatina saltitante com aparência deliciosa usando Three.js e WebGPU. Faça com que ela se deforme e se acomode naturalmente após a interação, com um material translúcido e uma iluminação nítida.
Pesquise o apartamento do protagonista de D4 e recrie-o como um protótipo 3D jogável. Verifique o layout e as interações comparando-os com referências, em vez de presumir uma recriação exata.
Crie uma máquina de Rube Goldberg em um arquivo HTML autônomo do Three.js. Use uma sequência de interações mecânicas que finalmente pressione um botão e desencadeie uma explosão teatral.
Crie um jogo de luta em arena para Roblox inspirado em batalhas crossover de anime. Construa a arena e os personagens com o Blender e os recursos disponíveis e, em seguida, implemente um ciclo de combate jogável.
Construa um mundo explorável de Manhattan na Unreal Engine. Trabalhe distrito por distrito e rua por rua, preservando a escala reconhecível, o traçado das vias, os pontos de referência, o trânsito e o caráter dos bairros; mantenha uma lista de verificação de avaliação e refine cada área antes de avançar.
Crie um sandbox oceânico 3D em primeira pessoa com ondas, gotas de chuva e iluminação atmosférica. Permita que o espectador explore a água por meio de uma câmera imersiva.
Use uma página da web sobre o Museu de Suzhou como referência para recriar seu jardim no Blender. Produza um passeio contínuo que preserve a relação entre a arquitetura moderna e o paisagismo tradicional chinês.
Crie uma batalha naval detalhada em Three.js em um único turno. Inclua vários navios distintos, interação fisicamente convincente com a água, rastros e borrifos, ação aérea, explosões, iluminação cinematográfica, movimento de câmera e renderização consciente do desempenho.
Gere uma tempestade presa em um cubo, com condições meteorológicas que você possa controlar em Three.js.
Crie uma pré-visualização 3D de um museu que mapeie a locação, as posições do elenco, a marcação das câmeras e a lista de planos. Mantenha cada configuração dentro da viewport física e, em seguida, exporte guias consistentes para a geração de vídeo posterior.
Crie uma cena de rio interativa que seja executada no navegador. Primeiro estabeleça um protótipo funcional de água em tempo real e, em seguida, inspecione e refine o resultado visual.