Simulação 3D de uma explosão nuclear em uma cidade
Uma demonstração 3D de uma explosão nuclear com uma cidade, clarão nuclear, onda de choque em expansão, bola de fogo, fumaça e edifícios que se partem e desabam quando a explosão os alcança.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Uma demonstração 3D de uma explosão nuclear com uma cidade, clarão nuclear, onda de choque em expansão, bola de fogo, fumaça e edifícios que se partem e desabam quando a explosão os alcança.
Um prompt pedindo à Astra para criar um jogo de tower defense como Sir, We Have Orc Problems.
Um prompt solicitando o desenvolvimento de uma versão para PC de Splatoon com uma recriação completa de seus gráficos. O autor explica que executou apenas este prompt com o Ultra.
Um pedido de CAD e de análise de carga estrutural citado literalmente na publicação vinculada por higgsfield_ai. Ele pede ao GPT-6 Astra para recriar a Ponte do Brooklyn no AutoCAD e avaliar um cenário com tanques atravessando de ambas as direções.
Um pedido textual do autor, reproduzido literalmente, de @vib3coded para Verdant, um diorama interativo de ilha 3D em Three.js e WebGL. Ele especifica dinossauros vagando, uma cachoeira e uma lagoa em corte, movimento de câmera subaquático, interações de alimentação de animais e eclosão de ovos, controles ambientais, chuva, música e entrega como um único arquivo HTML pronto para o navegador.
Monte uma cidade explorável no Unity usando a biblioteca de recursos fornecida. Crie uma rede viária coerente, torres, veículos, palmeiras, iluminação e navegação; depois otimize a cena e produza um passeio estável em primeira pessoa.
Configure variantes de expressão de um personagem 3D no Blender antes do rigging. Alinhe as malhas e alterne entre elas de forma discreta, reduzindo as variantes inativas dentro da cabeça. Não sugira mistura suave nem compatibilidade com VRM.
Crie no Blender um quarto cyberpunk cinematográfico com vista para uma cidade noturna de neon sob a chuva. Adicione outdoors animados e torne a cena fotorrealista, com repetição contínua e sem cortes.
Crie uma mesa ferroviária detalhada em voxels com Three.js. Permita iniciar e parar vários trens, trocar trilhos, girar e ampliar a visão ao redor da mesa, inspecionar cidades em miniatura e acionar pequenas animações do ambiente.
Crie um jogo 3D em tempo real jogável a partir de um único prompt. Defina uma mecânica central compacta, um objetivo claro e uma história curta; depois gere cenário, personagens, objetos, feedback e estado de reinício para permitir jogar imediatamente.
Crie um site 3D que desmonte um Tesla Model X em componentes modelados. Permita aos visitantes inspecionar os conjuntos e remontar o veículo de forma interativa.
Crie um site de anatomia 3D no qual o corpo humano se separe em estruturas que possam ser inspecionadas individualmente. Torne a vista explodida navegável e organize as partes em sistemas coerentes.
Use a imagem de referência fornecida para criar um jogo de aquário 3D completo em uma única passagem. Reconstrua a composição do tanque, anime os peixes e adicione interações de alimentação e coleção, efeitos de água, controles de câmera e um objetivo claro.
Programe um busto 3D de Napoleão com Three.js. Construa-o em etapas, inspecione-o de diferentes ângulos e refine as proporções faciais e os detalhes das roupas.
Gere um grande castelo em voxels com camadas defensivas claras, torres, muralhas, portões, pátios e terreno ao redor. Use instanciamento, câmera orbital, luz variável e geração determinística para um resultado estável e inspecionável.
Use o personagem 3D fornecido, crie um rig e adicione caminhada, corrida e vários movimentos de kung fu. Inspecione as animações para encontrar articulações defeituosas e poses instáveis.
Recrie o Teenage Engineering TP-7 com Three.js a partir de imagens de referência. Reproduza sua forma e controles visíveis em um modelo 3D inspecionável.
Faça engenharia reversa da linguagem visual da seção principal galáctica fornecida e recrie-a com WebGL em tempo real em vez de vídeo. Use partículas que considerem a profundidade, poeira luminosa, resposta suave ao ponteiro, espaço tipográfico discreto e desempenho adaptativo.
Crie um passeio por um apartamento de um quarto e uma planta com as mesmas dimensões. Sincronize a posição atual entre as visualizações e identifique claramente as alturas de teto e os acabamentos presumidos.
Crie um jogo hack and slash em terceira pessoa com Three.js em uma catedral acima de uma estrela morta. Inclua combos leves de espada, ataques pesados, magia de área, esquivas e animação com duas mãos e apoio convincente no chão.
Use o protótipo em blocos de corrida de kart no Unity fornecido e produza três variantes temáticas jogáveis: piratas, doces e cyberpunk. Reutilize o ciclo central de direção, substitua ambientes e feedback, teste cada versão jogando e corrija os bugs mais visíveis.
Recrie um painel com globo 3D em Three.js a partir de uma imagem de referência. Inclua modos diurno e noturno, dados geográficos legíveis e controles funcionais correspondentes à referência.
Crie um inseto 3D com várias pernas que caminhe aderindo a diferentes superfícies. Coordene suas pernas e seu corpo ao atravessar mudanças de altura.
Recrie uma mesa de trens da infância como um brinquedo Three.js de aparência tátil, com trilhos e material rodante em voxels. Permita dirigir trens, mudar desvios, orbitar a mesa e descobrir cenas animadas em miniatura.