Batalha kaiju na cidade
Crie um jogo em Three.js inspirado em kaiju usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie um combate em escala gigante que seja fácil de compreender e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crie um jogo em Three.js inspirado em kaiju usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie um combate em escala gigante que seja fácil de compreender e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
A partir da imagem de referência fornecida, crie um jogo de aquário 3D com um único prompt. Reproduza o layout e o clima, adicione um comportamento animado dos peixes, cáusticas da água, controles orbitais e um pequeno ciclo de interação adequado para comparar as saídas dos modelos.
Crie em um único arquivo HTML uma vila low-poly aconchegante e explorável, inspirada em Gwacheon. Combine cenários 3D procedurais, atmosfera, interface e interações.
Amplie o gerador de tempestades na superfície do oceano fornecido em um único arquivo para transformá-lo em um oceano procedural completo. Adicione recifes, águas profundas, clima convincente, populações animais com comportamento emergente, interações do ecossistema e uma câmera que possa se mover entre a superfície e o ambiente subaquático.
Crie um modelo 3D de um carro de Fórmula 1 no Blender usando o computador.
Recrie um Sinclair ZX Spectrum 48K como um aplicativo de desktop 3D interativo. Inclua seu teclado de borracha, leitor de fitas, tela de inicialização, um jogo jogável e uma interface de programação BASIC.
Reconstrua a imagem fornecida da casa como uma cena do Blender totalmente editável. Modele a arquitetura, os móveis, os eletrodomésticos e os brinquedos como objetos separados, preserve proporções plausíveis e faça o resultado funcionar localmente como uma visita guiada fluida a 60 FPS.
Crie um jogo de voo 3D completo no navegador. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente a partir de um projeto vazio.
Crie um protótipo de condução de rali com Codex, Blender e Unity. Prepare seus recursos 3D e controles para testes de jogo em um celular.
Recrie no Unity a sensação de uma clássica corrida por uma trincheira espacial, com voo rápido em baixa altitude, fogo de torretas, obstáculos, mira, pressão crescente, um objetivo final e uma sequência cinematográfica de sucesso ou fracasso.
Crie uma villa moderna na floresta, explorável a pé, chamada Solace, com três quartos, um escritório, um pátio central, uma piscina e mata ao redor. Construa-a proceduralmente no Blender, renderize imagens estáticas na hora dourada e depois exporte um walkthrough no UE5 a 60 FPS.
Crie um mundo na Unreal Engine povoado por agentes humanos autônomos. Dê a eles necessidades individuais e um objetivo compartilhado de sobrevivência, para que precisem se comunicar, dividir o trabalho, construir um abrigo e manter a sociedade viva quando o jogador for embora.
Combine seis pinturas de Van Gogh em uma cidade explorável onde os visitantes possam passear pelas ruas de A Noite Estrelada. Crie portais naturais entre as pinturas, mantenha uma escala coerente e adicione uma interação ambiente suave.
Construa de uma só vez um mundo de voxels jogável inspirado em Minecraft, com geração de terreno, colocação e destruição de blocos, controles em primeira pessoa, inventário, iluminação, água e um ciclo de sobrevivência compacto.
Crie um jogo de tiro multijogador em arena 10 contra 10 inspirado nos clássicos jogos FPS de ficção científica. Inclua equipes, reaparecimentos, armas fáceis de identificar, escudos, itens coletáveis, mapas compactos, pontuação, fluxo da partida e jogo no navegador com baixa latência.
Reconstrua uma sala de estar no Blender a partir de uma varredura fotogramétrica. Modele a cena do zero, obtenha as texturas da varredura e use shaders procedurais quando apropriado.
Crie um jogo de caranguejo com Three.js a partir de um briefing estruturado que abranja aparência, personagem, mundo, ações, objetivos, interface e câmera. Faça as moedas subirem e voarem em direção ao caranguejo que passa; sinalize os requisitos contraditórios.
Use o anúncio imobiliário fornecido e todas as fotos do anúncio para reconstruir a casa em 3D, deduza uma planta coerente e, em seguida, crie um vídeo promocional de visita bem acabado. Sinalize a geometria incerta e refine as divergências após a primeira passagem.
Comece pela planta arquitetônica fornecida, crie um modelo preciso e editável no Blender e, em seguida, transfira-o para a Unreal Engine como uma experiência de archviz iluminada e explorável, com escala e colisão corretas.
Crie uma apresentação de slides educativa sobre a formação de buracos negros com visualizações em WebGL. Use cenas 3D animadas para acompanhar as explicações.
Transforme a visão de cidade fornecida em um ambiente explorável no Unity, com torres, estradas, veículos, palmeiras e luz atmosférica. Estabeleça uma escala convincente, navegação, movimento do tráfego e uma câmera suave em primeira pessoa.
Crie um turbocompressor 3D interativo. Separe cada sistema funcional. Permita que eu o gire, isole peças e veja o que a máquina está realmente fazendo.
Recrie o Terreiro do Paço, em Lisboa, como uma cena editável no Blender. Use pesquisas de referência para orientar a arquitetura, os materiais e a iluminação da praça.
Transforme um quarto pessoal em um site interativo de apresentação pessoal. Construa e faça o baking da cena no Blender; depois, adicione vapor de café, animação no estilo de Matrix e efeitos sutis de shader.