Battaglia kaiju in città
Crea un gioco Three.js ispirato ai kaiju usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Realizza un combattimento su scala gigante di facile lettura e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crea un gioco Three.js ispirato ai kaiju usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Realizza un combattimento su scala gigante di facile lettura e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
A partire dall'immagine di riferimento fornita, crea un gioco di acquario 3D con un solo prompt. Riproduci la disposizione e l'atmosfera, aggiungi un comportamento vivace dei pesci, caustiche dell'acqua, controlli orbitali e un piccolo ciclo di interazione adatto a confrontare gli output dei modelli.
Crea in un unico file HTML un accogliente villaggio low-poly esplorabile, ispirato a Gwacheon. Combina paesaggi 3D procedurali, atmosfera, interfaccia e interazioni.
Estendi il generatore di tempeste sulla superficie dell’oceano fornito in un singolo file fino a ottenere un oceano procedurale completo. Aggiungi barriere coralline, acque profonde, condizioni meteorologiche credibili, popolazioni animali con comportamento emergente, interazioni dell’ecosistema e una telecamera che possa muoversi tra la superficie e il mondo sottomarino.
Crea un modello 3D di una vettura di Formula 1 in Blender usando il computer.
Ricrea un Sinclair ZX Spectrum 48K come app desktop 3D interattiva. Includi la sua tastiera in gomma, il lettore di cassette, la schermata di avvio, un gioco giocabile e un’interfaccia di programmazione BASIC.
Ricostruisci l’immagine della casa fornita come una scena Blender completamente modificabile. Modella l’architettura, i mobili, gli elettrodomestici e i giocattoli come oggetti separati, mantieni proporzioni plausibili e fai funzionare il risultato localmente come un’esplorazione fluida a 60 FPS.
Crea un gioco di volo 3D completo nel browser. Includi un volo controllabile, un ambiente esplorabile, un obiettivo chiaro e una presentazione coerente partendo da un progetto vuoto.
Crea un prototipo di guida da rally con Codex, Blender e Unity. Prepara le risorse 3D e i comandi per i test di gioco su un telefono.
Ricrea in Unity l'atmosfera di una classica incursione in una trincea spaziale, con volo veloce a bassa quota, fuoco delle torrette, ostacoli, puntamento, pressione crescente, un obiettivo finale e una sequenza cinematografica di successo o fallimento.
Crea una villa moderna nel bosco, esplorabile e chiamata Solace, con tre camere da letto, uno studio, un cortile centrale, una piscina e un'area boschiva circostante. Costruiscila proceduralmente in Blender, realizza immagini fisse all'ora dorata e poi esporta un walkthrough in UE5 a 60 FPS.
Crea un mondo in Unreal Engine popolato da agenti umani autonomi. Assegna loro esigenze individuali e un obiettivo comune di sopravvivenza, così dovranno comunicare, dividersi il lavoro, costruire un rifugio e mantenere in vita la società quando il giocatore se ne va.
Combina sei dipinti di Van Gogh in un'unica città esplorabile, dove i visitatori possano passeggiare per le strade de La notte stellata. Progetta portali naturali tra i dipinti, mantieni una scala coerente e aggiungi una delicata interazione ambientale.
Crea in un’unica passata un mondo voxel giocabile ispirato a Minecraft, con generazione del terreno, posizionamento e distruzione dei blocchi, controlli in prima persona, inventario, illuminazione, acqua e un ciclo di sopravvivenza compatto.
Crea uno sparatutto multiplayer arena 10 contro 10 ispirato ai classici giochi FPS di fantascienza. Includi squadre, respawn, armi facilmente riconoscibili, scudi, oggetti raccoglibili, mappe compatte, punteggio, flusso della partita e gioco nel browser a bassa latenza.
Ricostruisci un soggiorno in Blender a partire da una scansione fotogrammetrica. Modella la scena da zero, ricava le texture dalla scansione e usa shader procedurali dove appropriato.
Crea un gioco del granchio con Three.js a partire da un brief strutturato che copra aspetto, personaggio, mondo, azioni, obiettivi, interfaccia e telecamera. Fai sollevare le monete e volare verso il granchio di passaggio; segnala i requisiti contraddittori.
Usa l’annuncio immobiliare fornito e tutte le foto dell’annuncio per ricostruire la casa in 3D, deduci una planimetria coerente, quindi crea un video promozionale di visita rifinito. Segnala la geometria incerta e perfeziona le discrepanze dopo il primo passaggio.
Parti dalla planimetria architettonica fornita, crea un modello accurato e modificabile in Blender, quindi trasferiscilo in Unreal Engine come esperienza di archviz illuminata ed esplorabile, con scala e collisioni corrette.
Crea una presentazione educativa sulla formazione dei buchi neri con visualizzazioni WebGL. Usa scene 3D animate per accompagnare le spiegazioni.
Trasforma la visione della città fornita in un ambiente Unity esplorabile con torri, strade, veicoli, palme e illuminazione atmosferica. Stabilisci una scala credibile, navigazione, movimento del traffico e una telecamera fluida in prima persona.
Crea un turbocompressore 3D interattivo. Separa ogni sistema funzionante. Permettimi di ruotarlo, isolare i componenti e vedere cosa sta facendo realmente la macchina.
Ricrea Terreiro do Paço a Lisbona come scena Blender modificabile. Usa ricerche di riferimento per guidare l’architettura, i materiali e l’illuminazione della piazza.
Trasforma una stanza personale in un sito web interattivo di presentazione personale. Costruisci e sottoponi la scena al baking in Blender, poi aggiungi vapore di caffè, animazioni in stile Matrix e sottili effetti di shader.