카이주 도시 전투
생성된 크리처 모델과 음향 효과를 사용해 카이주에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 스케일의 전투를 명확하게 보여 주고, 크리처의 크기가 느껴지는 환경을 조성하세요.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
생성된 크리처 모델과 음향 효과를 사용해 카이주에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 스케일의 전투를 명확하게 보여 주고, 크리처의 크기가 느껴지는 환경을 조성하세요.
제공된 참조 이미지에서 출발해 하나의 프롬프트로 3D 수족관 게임을 만드세요. 레이아웃과 분위기를 맞추고, 생동감 있는 물고기 행동, 물의 코스틱, 오빗 조작, 모델 출력을 비교하는 데 적합한 작은 상호작용 루프를 추가하세요.
Gwacheon에서 영감을 받은 아늑하고 탐험 가능한 로우 폴리 마을을 하나의 HTML 파일로 제작하세요. 절차적으로 생성되는 3D 풍경, 분위기, 인터페이스와 상호작용을 결합하세요.
제공된 단일 파일 해수면 폭풍 생성기를 완전한 절차적 해양으로 확장하세요. 산호초, 깊은 바다, 그럴듯한 날씨, 창발적 행동을 보이는 동물 개체군, 생태계 상호작용과 수면과 수중 사이를 이동할 수 있는 카메라를 추가해야 합니다.
컴퓨터를 사용해 Blender에서 3D 포뮬러 원 모델을 제작하세요.
Sinclair ZX Spectrum 48K를 인터랙티브한 3D 데스크톱 앱으로 재현하라. 고무 키보드, 테이프 플레이어, 시작 화면, 플레이 가능한 게임 및 BASIC 프로그래밍 인터페이스를 포함하라.
제공된 집 이미지를 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하라. 건축물뿐 아니라 가구, 가전제품, 장난감도 별도의 객체로 모델링하고, 현실적인 비율을 유지하며, 결과물이 로컬에서 부드러운 60 FPS 워크스루로 실행되게 하라.
브라우저에서 완전한 3D 비행 게임을 만들어라. 조작 가능한 비행, 탐색 가능한 환경, 명확한 목표 및 빈 프로젝트에서 시작한 일관된 프레젠테이션을 포함하라.
Codex, Blender, Unity를 사용해 랠리 드라이빙 프로토타입을 만드세요. 휴대폰에서 플레이테스트할 수 있도록 3D 에셋과 조작계를 준비하세요.
빠른 저고도 비행, 포탑 사격, 장애물, 조준, 점점 고조되는 압박감, 최종 목표, 그리고 성공 또는 실패를 보여 주는 시네마틱 시퀀스를 포함해 Unity에서 고전적인 우주 참호 비행의 느낌을 재현하세요.
Solace라는 이름의 걸어서 탐험할 수 있는 현대적인 숲속 빌라를 만드세요. 침실 3개, 사무실, 중앙 안뜰, 수영장, 주변 삼림을 포함해야 합니다. Blender에서 절차적으로 제작하고 골든아워 스틸 이미지를 렌더링한 다음, 60 FPS UE5 워크스루로 내보내세요.
자율적인 인간 에이전트가 살아가는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개별적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하여, 플레이어가 떠난 뒤에도 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 짓고 사회를 존속시켜야 하도록 하세요.
반 고흐의 그림 6점을 하나의 탐험 가능한 마을로 결합하여 방문객이 《별이 빛나는 밤》의 거리를 거닐 수 있게 하세요. 그림 사이에 자연스러운 포털을 설계하고 일관된 규모를 유지하며 은은한 주변 상호작용을 추가하세요.
지형 생성, 블록 설치 및 파괴, 1인칭 조작, 인벤토리, 조명, 물, 간결한 생존 루프를 포함한 Minecraft 스타일의 플레이 가능한 복셀 세계를 한 번에 제작하세요.
고전 SF FPS 게임에서 영감을 받은 10 대 10 멀티플레이어 아레나 슈팅 게임을 제작하세요. 팀, 리스폰, 식별하기 쉬운 무기, 실드, 픽업 아이템, 간결한 맵, 점수 시스템, 경기 진행, 낮은 지연 시간의 브라우저 플레이를 포함하세요.
포토그래메트리 스캔을 바탕으로 Blender에서 거실을 재구성하세요. 장면을 처음부터 모델링하고, 스캔에서 텍스처를 가져오며, 적절한 경우 절차적 셰이더를 사용하세요.
외형, 캐릭터, 세계, 액션, 목표, 인터페이스, 카메라를 다루는 구조화된 브리프를 바탕으로 Three.js 게 게임을 제작하세요. 코인이 솟아올라 지나가는 게를 향해 날아가게 하고, 서로 모순되는 요구 사항에는 플래그를 지정하세요.
제공된 부동산 매물 정보와 모든 매물 사진을 사용해 집을 3D로 재구성하고, 일관된 평면도를 추론한 다음 완성도 높은 홍보용 워크스루 영상을 제작하세요. 불확실한 형상은 표시하고 첫 번째 작업 후 불일치를 개선하세요.
제공된 건축 설계도에서 시작해 Blender에서 정확하고 편집 가능한 모델을 만든 다음, 올바른 스케일과 충돌을 갖춘 조명 적용 및 탐색 가능한 건축 시각화 경험으로 Unreal Engine에 옮기세요.
WebGL 시각화를 활용해 블랙홀 형성에 관한 교육용 슬라이드쇼를 만들어라. 설명을 뒷받침하도록 애니메이션 3D 장면을 사용하라.
제공된 도시 비전을 타워, 도로, 차량, 야자수와 분위기 있는 조명을 갖춘 탐험 가능한 Unity 환경으로 변환하라. 설득력 있는 규모, 내비게이션, 교통 움직임과 부드러운 1인칭 카메라를 구현하라.
인터랙티브한 3D 터보차저를 만드세요. 작동하는 모든 시스템을 분리하세요. 이를 회전시키고, 부품을 따로 살펴보며, 기계가 실제로 무엇을 하는지 볼 수 있게 하세요.
리스본의 Terreiro do Paço를 편집 가능한 Blender 장면으로 재현하세요. 참고 자료 조사를 활용해 광장의 건축물, 재질, 조명을 구성하세요.
개인 방을 인터랙티브한 자기소개 웹사이트로 바꾸세요. Blender에서 장면을 구축하고 베이크한 다음, 커피 김, Matrix 스타일 애니메이션, 은은한 셰이더 효과를 추가하세요.