怪獣都市バトル
生成したクリーチャーモデルと効果音を使って、怪獣に着想を得たThree.jsゲームを作成してください。巨大スケールの戦闘を分かりやすく表現し、クリーチャーの大きさが伝わる環境を作ってください。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
生成したクリーチャーモデルと効果音を使って、怪獣に着想を得たThree.jsゲームを作成してください。巨大スケールの戦闘を分かりやすく表現し、クリーチャーの大きさが伝わる環境を作ってください。
提供された参照画像をもとに、1つのプロンプトで3D水族館ゲームを作成してください。レイアウトと雰囲気を一致させ、魚の生き生きとした行動、水面のコースティクス、オービット操作、モデル出力の比較に適した小さなインタラクションループを追加してください。
Gwacheon に着想を得た、居心地がよく探索可能なローポリの村を、1 つの HTML ファイルで作成してください。プロシージャルな 3D 景観、雰囲気、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
提供された単一ファイルの海面嵐ジェネレーターを、完全なプロシージャル海洋へと拡張してください。サンゴ礁、深海、説得力のある天候、創発的な行動を示す動物個体群、生態系の相互作用、そして海面と水中を移動できるカメラを追加します。
コンピューターを使って、BlenderでF1カーの3Dモデルを作成してください。
Sinclair ZX Spectrum 48Kをインタラクティブな3Dデスクトップアプリとして再現してください。ゴム製キーボード、テーププレーヤー、起動画面、プレイ可能なゲーム、BASICプログラミングインターフェースを含めてください。
提供された家の画像を、完全に編集可能なBlenderシーンとして再構築してください。建築部分に加えて家具、家電、玩具も別々のオブジェクトとしてモデリングし、妥当なプロポーションを維持して、結果をローカルで滑らかな60 FPSのウォークスルーとして動作させてください。
ブラウザで動作する完全な3Dフライトゲームを作成してください。操作可能な飛行、移動して探索できる環境、明確な目的、空のプロジェクトから作り上げた一貫性のある演出を含めてください。
Codex、Blender、Unityを使ってラリードライビングのプロトタイプを作成してください。スマートフォンでプレイテストできるよう、3Dアセットと操作系を準備してください。
Unityで、クラシックな宇宙トレンチランの感覚を再現してください。高速の低空飛行、砲塔からの砲撃、障害物、ターゲティング、次第に高まるプレッシャー、最終目標、そして成功または失敗を描くシネマティックなシーケンスを盛り込んでください。
Solaceという名前の、歩いて探索できる現代的な森のヴィラを作成してください。3つの寝室、オフィス、中庭、プール、周囲の森林を備えたものにします。Blenderでプロシージャルに構築し、ゴールデンアワーの静止画をレンダリングしてから、60 FPSのUE5ウォークスルーを書き出してください。
自律型の人間エージェントが暮らすUnreal Engineの世界を作成してください。個々の欲求と共有された生存目標を与え、プレイヤーが立ち去った後も、彼らが意思疎通を図り、仕事を分担し、シェルターを建設して社会を存続させなければならないようにしてください。
ゴッホの6枚の絵画を、ひとつの探索可能な町に組み合わせてください。訪問者が『星月夜』の街路を歩いて回れるようにします。絵画同士をつなぐ自然なポータルを設計し、一貫したスケールを保ち、穏やかな環境インタラクションを加えてください。
地形生成、ブロックの設置と破壊、一人称視点の操作、インベントリ、ライティング、水、コンパクトなサバイバルループを備えた、Minecraftに着想を得たプレイ可能なボクセルワールドを一度に構築してください。
クラシックなSF FPSゲームに着想を得た、10対10のマルチプレイヤーアリーナシューターを構築してください。チーム、リスポーン、見分けやすい武器、シールド、ピックアップ、コンパクトなマップ、スコアリング、試合進行、低遅延のブラウザプレイを含めてください。
フォトグラメトリースキャンからBlenderでリビングルームを再構築してください。シーンをゼロからモデリングし、スキャンからテクスチャを取得し、適切な場合はプロシージャルシェーダーを使用してください。
外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを網羅した構造化ブリーフに基づき、Three.jsでカニのゲームを構築してください。コインが上昇し、通り過ぎるカニに向かって飛んでいくようにし、矛盾する要件にはフラグを立ててください。
提供された不動産掲載情報と掲載写真をすべて使って家を3Dで再構築し、整合性のある間取りを推定してから、完成度の高いプロモーション用ウォークスルー動画を作成してください。不確かな形状には印を付け、初回作業後に不一致を調整してください。
提供された建築設計図を基に、Blenderで正確かつ編集可能なモデルを作成し、正しいスケールとコリジョンを備えた、ライティング済みで歩き回れる建築ビジュアライゼーション体験としてUnreal Engineに移行してください。
WebGLによるビジュアライゼーションを使って、ブラックホールの形成についての教育用スライドショーを作成する。説明に合わせて、アニメーション付きの3Dシーンを使用する。
与えられた都市のビジョンを、塔、道路、車両、ヤシの木、大気感のある光を備えた探索可能なUnity環境に変換する。説得力のあるスケール、ナビゲーション、交通の動き、滑らかな一人称カメラを確立する。
インタラクティブな3Dターボチャージャーを作成してください。動作する各システムをすべて分離してください。回転させたり、部品を分離表示したり、機械が実際に何をしているのか確認できるようにしてください。
リスボンのTerreiro do Paçoを編集可能なBlenderシーンとして再現してください。参考資料の調査を活用し、広場の建築、マテリアル、ライティングを設計してください。
個人の部屋をインタラクティブな自己紹介ウェブサイトに変えてください。Blenderでシーンを構築してベイクし、その後コーヒーの湯気、Matrix風のアニメーション、さりげないシェーダー効果を追加してください。