印刷可能なUSS EnterpriseのCADアセンブリ
CADでUSS Enterprise NCC-1701へのオリジナルで印刷可能なオマージュを設計してください。認識しやすいプロポーション、ブリッジと一部の内部空間、少なくとも28個の機能する可動部品、分離されたアセンブリ、エクスポート可能な製造ファイルを含めてください。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
CADでUSS Enterprise NCC-1701へのオリジナルで印刷可能なオマージュを設計してください。認識しやすいプロポーション、ブリッジと一部の内部空間、少なくとも28個の機能する可動部品、分離されたアセンブリ、エクスポート可能な製造ファイルを含めてください。
航空機製造について調査し、Three.jsでジェット機工場のライブシミュレーションを構築してください。機械のサイクル、生産ステーション、輸送、ボトルネックをモデル化し、その後フローをテストしてください。
Three.jsで高速反重力コンバットレーサーを構築する。ドリフト、ブースト、バンクするカメラ、エアブレーキ、シールドのピックアップを搭載し、高架の異星レースウェイに軽量・バランス型・重量級の機体を用意する。
RIO_MA002.fbxをプレイヤーとして使用するWebGL都市ゲームを構築する。参照された車両と道路をBlenderでモデリングし、その後NPC、運転物理、破壊可能な小道具、郊外エリアを改善する。
古典的なテキストアドベンチャーZorkを3Dアクションアドベンチャーゲームに変える。ストーリーとパズルは維持し、戦闘シーンを追加し、Three.jsでキャラクターと環境を構築する。
BlenderでサンフランシスコのPalace of Fine Artsを再現する。特徴的なロタンダのプロポーション、列柱廊、ラグーン、植生、風雨にさらされた素材、万国博覧会時代を思わせる楽観的な映画的ライティングを備える。
アップロードしたアートワークをフォトリアルな3D製品モックアップに配置できるブラウザツールを作成する。カメラの軌道操作、マテリアルと色のコントロール、環境照明、複数の製品、高解像度エクスポートに対応する。
最適化された3Dアセットを生成し、Blenderで組み立て、キャラクターにリギングとアニメーションを施してください。キャラクターとシーンが空間的にどのように調和しているか確認してください。
複数のつながったバイオーム、移動、発見、軽い戦闘、クエスト、ランドマーク、昼夜の雰囲気を備え、探索に目的を感じられる十分な導線を用意したオープンワールドの3Dアドベンチャーを作成してください。
Three.jsの列車モデルを拡張し、都市、分岐点、川、橋のある鉄道シミュレーションにしてください。列車追従、自由な3Dカメラとアイソメトリックカメラ、さらに煙のエフェクトを追加してください。
Blenderでエネルギーコア、2つのリング、金属製のベースをモデリングしてください。回転、ズーム、自動オービット、パルスを操作できるThree.jsビューワーにマテリアルをエクスポートしてください。
Blenderで準備したシーンと生成した3Dアセットを使用して、Unityで3Dアドベンチャーゲームのプロトタイプを構築してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを統合してください。
Three.jsの水面エフェクト、暗いガラスのようなインターフェース、スクロール連動の動きを備えた深海のランディングページを構築してください。3Dの雰囲気と、明確でレスポンシブなウェブサイトのインタラクションを組み合わせてください。
生のWebGLとGLSLを使用し、1つのHTMLファイル内に3Dの進化する生態系を構築してください。突然変異、自然選択、捕食、エネルギー利用、多細胞結合が相互作用するようにしてください。
ホワイトハウスの大統領執務室(Oval Office)のセットデザインの説明を実行可能なシーンコードに変換し、編集可能な家具、壁、照明、カメラブロッキングを備えた場所をBlenderで構築してから、Cyclesで映画的な結果をレンダリングしてください。
提供されたヴィンテージ蒸気機関車の図面を、詳細な機械アセンブリとしてBlenderで再構築してください。車輪、車軸、サスペンション、ロッド、ボイラー付属品、車体パネルは、名前付きの編集可能なオブジェクトとして維持し、詳細度を制御できるようにしてください。
モバイルゲームの広告を参考にして、ブラウザでプレイできるゲームを作成してください。広告の中心的なインタラクションを再現し、Blenderアセットを使ってビジュアルのコンセプトを一致させてください。
4羽の鳥と、それぞれ異なる特殊能力を備えた3Dパチンコゲームを作成してください。照準と発射の操作、破壊可能な構造物、繰り返しプレイできるスコアシステムを含めてください。
寸法、プロファイル、ジオメトリ関数から、Three.jsで2つの列車を直接生成してください。車輪をアニメーションさせ、分解表示と再組立てのシーケンスを提供してください。
Three.jsでWorld at Warにインスパイアされたブラウザ向けシューティングゲームを作成してください。レスポンシブな戦闘、空間オーディオ、キャラクターアセット、マッチ進行を備えた、完全にプレイ可能な戦場を作成してください。
モバイルファーストの15秒間のインタラクティブな[product]のデモを作成してください。ユーザーが1回のジェスチャーでコア機能を試せるようにし、即時の3Dフィードバックを提供して、最後は明確なCTA「完全アクセスを取得」で締めくくってください。縦型の9:16レイアウトを使用し、ブランドカラーを維持してください。
何千本もの木々、密生した草、シダを備えた詳細なThree.jsの森を作成してください。カスタムシェーダーと効率的な反復ジオメトリを使用して、シーン全体のディテールを維持してください。
オープンな地図データを使って、Three.jsでソウルのミニチュアを構築してください。地区ナビゲーション、ランドマークのフライスルー、昼夜モード、タッチ操作を追加してください。簡略化した建物、推定高さ、データライセンスを明示してください。
ローカルアセットとプロシージャルアセットを使って、Godotで洗練されたSonic風の3Dレベルを構築してください。勢い、反応性の高い移動、リング、ループ、グラインドレール、そして途切れのない熱帯の海岸を重視してください。