オデッセイをインスパイアされたプラットフォームアドベンチャー
オデッセイをイメージしたThree.jsのレベルを作成し、8つのプラットフォーム、3つの収集可能な月、リターンキャップ攻撃、敵、そしてチェックポイントを用意します。タッチコントロールを追加し、完全なプレイを通じてテストしてください。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
オデッセイをイメージしたThree.jsのレベルを作成し、8つのプラットフォーム、3つの収集可能な月、リターンキャップ攻撃、敵、そしてチェックポイントを用意します。タッチコントロールを追加し、完全なプレイを通じてテストしてください。
認識できるシルエット、ボタン、トリガー、アナログスティック、そして独特の表面素材を備えた、Three.jsで検査可能なPlayStation 5コントローラーを作成します。
1903年のライト・フライヤーを登場させる、日本の森を舞台にしたThree.jsのフライトゲームを構築します。航空機について研究し、外部アセットなしでプロセス的に飛行機、木々、鳥居、家屋、山々を作成します。
家の最上階のプランを使用してBlenderシーンを作成し、10秒間のローパイクプレビューをレンダリングします。素材を精緻化する前に、明確な空間レイアウトを優先してください。
幼児がおもちゃの間を動き回り、それぞれに異なるアニメーションを用いる暖かみのあるThree.jsプレイルームを作成します。プレイマット、本、棚、クライミング構造を備え、軌道制御とズーム制御を搭載します。
1つの文から、ブラウザで完全なアーケードストリートレーサーを構築してください。満足のいくドリフト物理、コンボスコア、ニアミスボーナス、スピードトラップ、ニトロ、交通状況、読みやすいHUD、そして短時間で再プレイできるコースを実装してください。
8人のレーサー、3ラップ、ドリフト、収集可能なアイテム、反応性の高い物理エンジン、明確なHUD、魅力的なグラフィックス、そしてフィニッシュ状態の結果画面を備えた、完全なブラウザ用カートレースゲームを作成してください。
提供された実際の家を完全に編集可能なBlenderシーンとして再構築します。建築要素と家具要素を分離し、ジオメトリとマテリアルを最適化し、60 FPSを維持するローカルレンダリングのウォークスルーを提供します。
Three.jsで、8つの惑星と20個の衛星を備えたブラウザ用の太陽系探査機を作成します。カメラの動きと、簡素化された宇宙飛行計画を実現できます。
提供された製品コンセプトから、1回の作業でプレミアムなインタラクティブプロトタイプを設計・実装します。強力なビジュアルシステムを選択し、主要アクションを優先順位付けし、洗練されたトランジションを追加して、反応性に優れたホスト済みビルドを提供します。
60 FPS を目標とした Unreal シーン用に SpeedTree でインドのマンゴーの木を作成します。葉と樹皮のマテリアルを生成し、アセットを最終的に完成させる前にその外観を確認します。
ゴッホの『星月夜』を、住民や照明、昼夜のサイクルを備えた探索可能な3Dの村に変身させましょう。完成した世界を通して短編映画をレンダリングします。
一度で完成させるオリジナルのThree.jsゲームを作成し、「Amaze」の称号を獲得しましょう。驚きの視覚メカニクスを1つ選び、数秒でその仕組みを学び、短い進行ルートを構築し、最後には満足感のあるスペクタクルに仕上げましょう。
編集用の WebGL ポートフォリオ内で、ポートレートを Blender のキャラクターに変換します。話すイベントをマッピングする回転する地球儀を追加し、アセットをウェブサイトに統合します。
KiCadで回路を修正するためのスケッチPDFを使用し、50×20 mmの2層PCBの配線を行い、その3Dアセンブリをレンダリングします。部品データシートを確認し、設計ルール違反を解決します。
Blender Geometry Nodes を使用して、ベイクなしで周期的な水面効果を作成します。ノードの設定は編集可能に保ち、フルな流体シミュレーションではなく、表面モデルとして説明してください。
アニメ風の美学を採用した3Dリバーカヤックゲームを作成します。プレイヤーは左右にパドルを動かして障害物を避け、流れる水、景色、音楽、効果音がコードで生成されます。
G7の国向けに、自走式アーケードゲームを構築します。認識されやすい文化遺産をコアメカニクスに取り込み、入力なしでアクションを読み取れるようにし、スコア、段階的なチャレンジ、そして印象的なリバースを追加します。
Blenderで、テクスチャ付きのシェルではなく、本物の機械的故障として蒸気機関車をモデル化します。軸、ホーンガイド、ジャーニーブロック、スタイリング、サスペンションリンク、蒸気ドーム、そしてあらゆる主要なアセンブリを名前を付けて分離します。
参考画像から酒場を再現し、そこに客や従業員を配置します。客は食べ物や飲み物を注文し、スタッフがそれらを準備し、衝突処理とパスファインディングを行います。
リアルタイムのThree.js銀河をテーマに、プレミアムな起動ページ用ヒーローを作成します。粒子が微妙な6のシルエットを形成し、スクロールやポインタの動きに反応し、テキストの読みやすさを保ちながら、弱いデバイスでの効果を優雅に軽減します。
ゴッホにインスパイアされた、歩きやすいThree.jsの町を創造してください。ペイントされた通り、星、カフェ、そして畑をレイヤー構成された3D空間へと変換し、シェーダー、テクスチャ、アニメーション光を通じて筆致を生き生きと保ちます。
提供された2Dキャラクターロゴをアニメーション3Dバージョンに変換します。キャラクターがボリュームと動きを獲得することで、その特徴的なアイデンティティを保ちます。
ノクタビアのキャラクター作品を再現し、プレイ可能な3Dキャラクターとして制作します。デザイン言語を維持し、インタラクティブなプレゼンテーションに適した完全なモデルを作成します。