ドロップゾーン バトルロイヤル アリーナ
ストームサークル、9体のAI敵、パルスライフル、健康値、リロード機能を備えた3人称視点のブラウザバトルロイヤルを作成します。配置可能な覆い壁と完全な消滅ループも含めます。
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
ストームサークル、9体のAI敵、パルスライフル、健康値、リロード機能を備えた3人称視点のブラウザバトルロイヤルを作成します。配置可能な覆い壁と完全な消滅ループも含めます。
Blenderで広い背景、詳細なクローズアップ、温かみのある夕方の光を備えたアディヨギのシーンを作成します。30秒間のフライスルーをレンダリングし、編集可能なシーンを保存します。
アザディ・タワーの編集可能なBlenderモデルを作成し、その広がった基部、交差するアーチ、模様付きの表面、そして認識できるプロポーションに注目します。
テーブルの上にThree.js製のビニールプレーヤーのシーンを構築します。ランプが点灯し、プレーヤーと周囲の家具が映るカメラを使用して、製品風のデモを演出します。
参考画像からBlenderでタグボートを再構築します。船体、傾斜した操舵室、甲板装備、牽引設備をモデル化し、不一致な視点を一つの統一された船舶にまとめます。
アパートの参考画像とシンプルな間取りスケッチを組み合わせて、Blenderで室内を再構築します。編集可能なシーン、部屋のレンダリング、そして短い編集済みのウォークスルーを提供します。
厳格な時間とトークンの予算のもとで、視覚的に整合性のあるプレイ可能なゲームプロトタイプを作成します。機能数よりも、1つの完全なループ、反応性の高い入力、明確なフィードバック、安定したパフォーマンス、そしてリリース可能なブラウザビルドを優先します。
提供された間取り図を完全な3D建築ウォークスルーに変換します。部屋の寸法と動線を尊重し、ドア、窓、家具、素材、照明を追加した後、配置を説明するカメラパスを作成します。
クルジュ・ナポカのピアツァ・ウニリイのインタラクティブなボクセル世界を作成します。広場の認識できる配置とランドマークを、探索可能なミニチュアに変更します。
Blenderで小さなオンボーディングジオラマを作成し、それをThree.jsで生き生きとさせます。明確な焦点となるオブジェクトと短いアニメーションシーケンスを使用して、最初のユーザーの操作を説明します。
極限の時間制限下で、整合性のあるBlenderシーンを作成します。強いシルエット、3つの深度レイヤー、1つのヒーローマテリアル、映画的なライティング、そしてカメラ用の構図を優先し、すべてのオブジェクトを編集可能にしておきます。
マックス・ペインにインスパイアされたThree.jsの3人称シューティングゲームを作成します。スローモーションアクション、反応性の高い銃撃戦、そして効果的な追跡カメラを備えたプレイ可能なシーンに注力します。
付属の参考画像を、スムーズなスクロール駆動のスタジオウェブサイト内でThree.jsシーンに変換します。カメラの動き、タイポグラフィー、セクションのトランジションを調整します。
Three.jsでカップに入ったコーヒーの中にミニチュアの海洋生態系を作成します。方向性のあるカメラを使用して水中の生物を明らかにしながら、カップと小規模なシーンを読みやすく保ちます。
Blenderの船とThree.jsの海で、プレイ可能な帆船世界を構築しましょう。変化する天候、水中探検、ウエイク、フォーム、スプレー、そして動く帆を追加してください。
Blenderのキャラクター、ボクセルの松、そして石のウェイゲートを用いて、雪が降るThree.jsの探索ゲームを作成します。6つの光る破片を集め、カメラでキャラクターを追跡し、ゲートまでの距離を表示します。
タージマハルを探索可能な3Dシーンとして再現します。認識しやすいプロポーション、対称的な庭園、中央ドーム、ミナレット、そして建物同士の関係性を重視します。
交通、ドリフト、配達レースを備えたオープンシティブラウザのドライビングゲームを構築します。ナビゲーションが楽しく、完全なドライビングループをサポートする沿岸都市をデザインしてください。
土星最大の衛星であるタイタンの教育用3Dシミュレーションを構築し、探索可能な環境と、その特徴的な物理的特徴を説明する情報層を備えます。
写実的なWebGLガラスボトルを基盤に、インタラクティブな製品ウェブサイトを構築します。屈折液を使用し、スクロール駆動の回転と大胆なタイポグラフィーを活用しながら、ブラウザのパフォーマンスを維持します。
Unityでビーチで遊べる3D宝探しゲームを作成します。ロープポリのヤシの木や木製デッキをモデル化し、探索と宝探しのループを構築します。
3Dメモリカプセルマシンを構築します。ノブを回してメモリを放出し、Blenderでメカニズムをモデル化して、落下するカプセルに信じられる動きと音を与えます。
Three.jsで、プレイ可能なメカニクスを含む完全な3Dパズルゲームレベルを作成します。レベルとインタラクションが動作した後、提供されたオーディオを統合します。
強い建築的リズム、信頼できるスケール、そして説得力のある素材を備えた鉄道コンコースを作成します。丁寧にフレームされた駅の景色を用いて、検証可能な3Dシーンを制作します。