Arena de batalla royale de Dropzone
Crea un battle royale en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos IA, un rifle de pulso, salud y recarga. Incluye muros de cobertura colocables y un ciclo de eliminación completo.
Explore 3D projects made with GPT-6 Astra, from models and scenes to interactive worlds. Preview each example, read the source and adapt its prompt for your next creation.
Crea un battle royale en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos IA, un rifle de pulso, salud y recarga. Incluye muros de cobertura colocables y un ciclo de eliminación completo.
Crea una escena de Adiyogi en Blender con amplios espacios, primeros planos detallados y una luz cálida de la tarde. Renderiza un paso aéreo de 30 segundos y mantén la escena editable.
Crea un modelo editable de Blender de la Torre Azadi, centrándote en su base ensanchada, el arco cruzado, las superficies estampadas y sus proporciones reconocibles.
Crea una escena de reproductor de vinilo en Three.js sobre una mesa. Realiza una demostración estilo producto con lámparas que se encienden y una cámara que muestra el reproductor y los muebles circundantes.
Reconstruye un remolcador en Blender a partir de imágenes de referencia. Modela el casco, la casa de mando inclinada, los accesorios de la cubierta y el equipo de remolque, resolviendo los puntos de vista inconsistentes para crear una nave coherente.
Combina las imágenes de referencia del apartamento con un sencillo boceto del plano de planta para reconstruir el interior en Blender. Entrega una escena editable, renderizados de habitaciones y una breve guía de recorrido editada.
Crea un prototipo de juego jugable visualmente coherente bajo un presupuesto estricto de tiempo y tokens. Prioriza un bucle completo, entrada sensible, retroalimentación clara, rendimiento estable y una versión de navegador listo para ser lanzada sobre la cantidad de funciones.
Convierta el plano de planta suministrado en un recorrido arquitectónico 3D completo. Respete las dimensiones de las habitaciones y la circulación, añada puertas, ventanas, muebles, materiales e iluminación, luego cree un camino de cámara que explique la distribución.
Crea un mundo interactivo de voxel de Piața Unirii en Cluj-Napoca. Adapta la disposición y los puntos de referencia reconocibles de la plaza a una miniatura explorable.
Construye un pequeño diorama de onboarding en Blender y dale vida en Three.js. Usa objetos focales claros y secuencias de animación cortas para explicar las primeras acciones del usuario.
Crea una escena de Blender coherente dentro de un límite de tiempo extremo. Prioriza una silueta fuerte, tres capas de profundidad, un material para el héroe, iluminación cinematográfica y una composición lista para la cámara; deja que cada objeto sea editable.
Crea un shooter en tercera persona con Three.js inspirado en Max Payne. Enfócate en acciones a cámara lenta, un manejo de armas reactivo y una escena jugable con una cámara de persecución efectiva.
Convierta la imagen de referencia suministrada en una escena de Three.js dentro de un sitio web de estudio impulsado por desplazamiento suave. Coordine el movimiento de la cámara, la tipografía y las transiciones entre secciones.
Crea un ecosistema marino en miniatura dentro de una taza de café en Three.js. Usa una cámara dirigida para revelar la vida acuática mientras mantienes legible la taza y el entorno a pequeña escala.
Crea un mundo de navegación jugable con una nave en Blender y un océano en Three.js. Añade clima cambiante, exploración submarina, olas, espuma, rocío y velas en movimiento.
Crea un juego de exploración en Three.js cubierto de nieve con un personaje de Blender, pinos voxel y una puerta de piedra. Recoge seis fragmentos brillantes, sigue al personaje con la cámara y muestra la distancia de la puerta.
Recrea el Taj Mahal como una escena 3D explorable. Prioriza proporciones reconocibles, jardines simétricos, la cúpula central, los minaretes y la relación entre los edificios.
Crea un juego de navegador de ciudad abierta con carreras de tráfico, deriva y entrega. Diseña una ciudad costera que sea agradable de navegar y que soporte un ciclo completo de conducción.
Construye una simulación educativa en 3D de Titán, la luna más grande de Saturno, con un entorno explorable y una capa de información que explica sus características físicas distintivas.
Crea un sitio web de productos interactivo basado en una botella de vidrio WebGL fotorealista. Usa líquido refractivo, rotación impulsada por desplazamiento y tipografía llamativa mientras mantienes el rendimiento del navegador.
Crea una búsqueda de tesoros en 3D jugable en una playa en Unity. Modela palmeras de bajo polígonos y terrazas de madera, y establece el bucle central de exploración y búsqueda de tesoros.
Construye una máquina de cápsulas de memoria en 3D. Gira un botón para liberar una memoria, modela el mecanismo en Blender y da a las cápsulas que caen un movimiento y un sonido creíbles.
Crea un nivel completo de juego de rompecabezas en Three.js, incluyendo sus mecánicas jugables. Integra el audio proporcionado después de que el nivel y las interacciones funcionen.
Crea un vestíbulo ferroviario con un ritmo arquitectónico fuerte, una escala creíble y materiales convincentes. Produce una escena 3D inspectable con vistas de la estación cuidadosamente enmarcadas.